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Halo Studios rüstet auf Unreal Engine 5 auf

Authore: SkylarAktualisieren:Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft hat die Veröffentlichung mehrerer neuer Halo-Titel bestätigt und die Umbenennung von 343 Industries – dem Studio, das das militärische Science-Fiction-Franchise verwaltet – in „Halo Studios“ angekündigt.

343 Industries von Xbox Game Studio wird in Halo Studios umbenannt. Halo Studios beschleunigt Pläne zur Entwicklung von Halo Games-Spielern Desire

343 Industries, das Microsoft-eigene Studio, das die Kontrolle über das Halo-Franchise vom Serienschöpfer Bungie übernommen hat, bestätigte, dass mehrere Halo-Spielprojekte im Gange sind. Zusammen mit dieser Ankündigung hat 343 Industries seine Identität umbenannt und wird nun als Halo Studios bekannt sein.

„Wenn man Halo wirklich analysiert, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2 – 343 Industries.“ „Jetzt glaube ich, dass wir ein Publikum haben, das mehr will“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch den Ansatz ändern, wie wir Halo-Spiele entwickeln. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Das Studio gab dies ebenfalls bekannt dass es neue, kommende Halo-Teile mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. Das UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spieletitel mit scharfer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und im Laufe der Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik weiterentwickelt“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihren zukünftigen Unternehmungen zu unterstützen!“

Im Einklang mit der heutigen Ankündigung diskutierten die Hauptentwickler von Halo die neue Entwicklung des militärischen Science-Fiction-Franchise. „Wir haben uns übermäßig darauf konzentriert, die Bedingungen für den Erfolg bei der Unterstützung von Halo Infinite zu schaffen“, teilte Hintze mit über ihre Erfahrungen mit der Halo-Franchise und erklärte weiter, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, mehr Halo-Spiele mit der höchstmöglichen Qualität zu produzieren . „Wir wollen einen einzigen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, die bestmöglichen Halo-Spiele zu entwickeln.“

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele entwickeln, die unsere Spieler wollen. Van Wyck wies außerdem darauf hin, dass sie bei der Verfolgung dieser neuen Franchise-Ausrichtung „immer breiteres Feedback“ von ihrer Spielerbasis einholen. „Letztendlich geht es nicht nur um unsere Einschätzung, sondern auch darum, wie unsere Spieler sie bewerten?“

Da sich die Erwartungen der Spieler an ihre Spielerlebnisse weiterentwickeln, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Übergang zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spieletreffen zu erstellen Erwartungen der Fans. „Um es klarzustellen: Einige Teile von Slipspace sind fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, sind die von Epic im Laufe der Zeit entwickelten Unreal Engine-Funktionen in Slipspace nicht verfügbar – ihre Replikation hätte enorme Zeit und Ressourcen erfordert.“

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Umstellung von Halo auf UE5 ermöglicht es der Spielereihe außerdem, sich in vergleichsweise kürzerer Zeit kontinuierlich mit neuen Updates zu erweitern. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel zu starten, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bereitstellen und auf die Vorlieben der Spieler reagieren“, sagte Van Wyck. Da die Pläne von Halo Studios bereits in vollem Gange sind, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Rekrutierung von Mitarbeitern für die neuen Projekte begonnen hat.