বাড়ি >  খবর >  হ্যালো স্টুডিওস অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ আপগ্রেড করে

হ্যালো স্টুডিওস অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ আপগ্রেড করে

Authore: Skylarআপডেট:Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft নিশ্চিত করেছে যে একাধিক নতুন Halo টাইটেল আসন্ন হচ্ছে, সেই সাথে 343 Industries-যে স্টুডিও মিলিটারি সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজি পরিচালনা করছে-কে "হ্যালো স্টুডিও"-তে পুনঃব্র্যান্ডিং করার ঘোষণা দিয়েছে৷

এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 ইন্ডাস্ট্রিজ রিব্র্যান্ড করে হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম প্লেয়ারদের আকাঙ্ক্ষার বিকাশের পরিকল্পনাকে ত্বরান্বিত করে

343 ইন্ডাস্ট্রিজ, মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন স্টুডিও যেটি সিরিজ নির্মাতা বুঙ্গির কাছ থেকে হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করেছে, নিশ্চিত করেছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্প চলছে। এই ঘোষণার সাথে সাথে, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার পরিচয় পুনঃব্র্যান্ড করেছে এবং এখন হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পরিচিত হবে৷

"আপনি যদি হ্যালোকে সত্যিই বিশ্লেষণ করেন তবে দুটি খুব আলাদা অধ্যায় রয়েছে৷ অধ্যায় 1 – বাঙ্গি৷ অধ্যায় 2 – 343 শিল্প এখন, আমি মনে করি আমাদের এমন একটি শ্রোতা রয়েছে যা আরও বেশি চায়," স্টুডিও প্রধান পিয়ের Hintze একটি ঘোষণা পোস্টে বলেন. "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়নের দক্ষতা বাড়ানোর চেষ্টা করব না, তবে আমরা কীভাবে হ্যালো গেমগুলি তৈরি করি তার পদ্ধতির পরিবর্তন করব। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করব।"

স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে নতুন, আসন্ন হ্যালো কিস্তি তৈরি করবে। তীক্ষ্ণ গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত শীর্ষ-স্তরের গেম শিরোনাম তৈরি করার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়েছে। "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে হ্যালো আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের সাথে শিল্পকে উন্নত করেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত প্রচেষ্টায় সহায়তা করার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলিকে বেছে নিয়েছে!"

আজকের ঘোষণার সাথে সামঞ্জস্য রেখে, Halo-এর প্রধান বিকাশকারীরা সামরিক বিজ্ঞান-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন গতিপথ নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ "হ্যালো ইনফিনিটকে সমর্থন করার ক্ষেত্রে সাফল্যের জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর আমাদের অযৌক্তিক মনোযোগ ছিল," হিন্টজে হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে তাদের অভিজ্ঞতার বিষয়ে শেয়ার করেছেন, আরও উল্লেখ করেছেন যে UE5-এ স্যুইচ করা তাদের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য মানের সাথে আরও হ্যালো গেম তৈরি করতে সক্ষম করবে। . "আমরা একটি একক ফোকাস চাই," Hintze বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা সম্ভাব্য হ্যালো গেম তৈরির জন্য নিবেদিত।"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo ফ্র্যাঞ্চাইজের COO এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "অবশেষে, আমরা যদি আমাদের খেলোয়াড়দের পছন্দের গেমগুলি তৈরি করি, তাহলে আমরা সফল হব। এটিই আমাদের প্রাথমিক প্রেরণা। এটিই এই কাঠামোটি অর্জন করে - আমরা গেম ডেভেলপারদের মূল সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা দিই।" ভ্যান উইক আরও উল্লেখ করেছেন যে তারা এই নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজি নির্দেশনা অনুসরণ করার সাথে সাথে তাদের প্লেয়ার বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছে। "অবশেষে, এটি কেবল আমাদের মূল্যায়ন নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে মূল্যায়ন করে?"

খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য প্রত্যাশাগুলি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ রূপান্তর বিকাশকারীদের গেম মিটিং তৈরি করতে দেয় ভক্তদের প্রত্যাশা। "স্পষ্ট হতে, স্লিপস্পেসের কিছু অংশ প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকশিত করেছে, সময়ের সাথে সাথে এপিক দ্বারা তৈরি করা অবাস্তব ইঞ্জিন বৈশিষ্ট্যগুলি স্লিপস্পেসে অনুপলব্ধ – তাদের প্রতিলিপি করার জন্য প্রচুর সময় এবং সংস্থান প্রয়োজন হবে।"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

হ্যালোকে UE5 এ স্থানান্তর করা এছাড়াও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে কম সময়ে তাজা আপডেটের সাথে ক্রমাগত প্রসারিত করতে সক্ষম করে সময়সীমা ভ্যান উইক বলেন, "এটি কেবলমাত্র একটি গেম চালু করতে কতক্ষণ সময় নেয় তা নয়, তবে গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন সামগ্রী সরবরাহ করতে এবং খেলোয়াড়দের পছন্দগুলির প্রতিক্রিয়া জানাতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে"। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা চলমান থাকায়, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।

সর্বশেষ খবর