Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay Nagre-rebrand sa Halo Studios, Bumibilis ang Halo Studios Mga Plano para sa Pagbuo ng Pagnanais ng Mga Manlalaro ng Halo Games
"Kung talagang susuriin mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 – Bungie. Kabanata 2 – 343 Mga Industriya . Ngayon, sa palagay ko mayroon tayong madla na nagnanais ng higit pa," sabi ng Head ng Studio na si Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pahusayin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang diskarte sa kung paano kami gumagawa ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bago, paparating na mga installment ng Halo gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri para sa paggawa ng mga top-tier na pamagat ng laro na nagtatampok ng matalas na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at sa paglipas ng mga henerasyon ay pinaunlad ng Halo ang estado ng sining na may kamangha-manghang gameplay, kuwento, at musika," sabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tumulong sa kanilang mga hinaharap na pagsisikap!"
Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang bagong trajectory ng military sci-fi franchise. "Nagkaroon kami ng hindi nararapat na pagtutok sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon para sa tagumpay sa pagsuporta sa Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze tungkol sa kanilang karanasan sa franchise ng Halo, na nagpapahayag pa na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila upang makagawa ng higit pang mga laro ng Halo na may pinakamataas na posibleng kalidad . "Gusto namin ng isang focus," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."
Habang nagbabago ang mga inaasahan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ni Studio Art Director Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na lumikha ng pulong ng mga laro inaasahan ng tagahanga. "Upang maging malinaw, ang ilang bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang patuloy itong binuo ng 343, ang mga feature ng Unreal Engine na binuo ng Epic sa paglipas ng panahon ay hindi available sa Slipspace – ang pagkopya sa mga ito ay mangangailangan ng napakalaking oras at mapagkukunan."