343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft que asumió el control de la franquicia Halo del creador de la serie Bungie, confirmó que hay múltiples proyectos de juegos de Halo en marcha. Junto con este anuncio, 343 Industries cambió su identidad y ahora se conocerá como Halo Studios.
"Si realmente analizas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries Ahora creo que tenemos una audiencia que desea más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze, en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a intentar [mejorar] la eficiencia del desarrollo, sino alterar el enfoque sobre cómo hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".El estudio también anunció que desarrollará nuevas entregas próximas de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. El UE5 ha sido elogiado por producir títulos de juegos de primer nivel que presentan gráficos nítidos y una física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001 y, a lo largo de generaciones, Halo ha avanzado en lo último en tecnología con jugabilidad, historia y música increíbles", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Es un honor para Epic que el equipo de Halo Studios haya seleccionado nuestras herramientas para ayudarlos en sus proyectos futuros!"En línea con el anuncio de hoy, los principales desarrolladores de Halo discutieron la nueva trayectoria de la franquicia de ciencia ficción militar. "Nos concentramos excesivamente en tratar de crear las condiciones para el éxito en el soporte de Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia con la franquicia Halo, y afirmó además que el cambio a UE5 les permitirá producir más juegos de Halo con la mayor calidad posible. . "Queremos un enfoque único", dijo Hintze. "Todos aquí están dedicados a crear los mejores juegos de Halo posibles".La directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyck, añadió: "En última instancia, si creamos los juegos que nuestros jugadores quieren, así es como tendremos éxito. Ese es nuestro principal motivador. Eso es también lo que logra esta estructura: empoderamos a los desarrolladores de juegos para que tomen decisiones clave". Van Wyck también señaló que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de su base de jugadores a medida que avanzan en esta nueva dirección de la franquicia. "En última instancia, no se trata sólo de nuestra evaluación, ¿sino de cómo la evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las expectativas de los jugadores sobre sus experiencias de juego, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que la transición a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que cumplan con sus expectativas. expectativas de los fanáticos. "Para ser claros, algunas partes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Aunque 343 lo desarrolló continuamente, las características de Unreal Engine desarrolladas por Epic a lo largo del tiempo no están disponibles en Slipspace; replicarlas habría requerido mucho tiempo y recursos".