343 Industries należące do Xbox Game Studio zmienia nazwę na Halo StudiosHalo Studios przyspiesza plany dotyczące Tworzenie gier Halo Games Players Desire
„Jeśli naprawdę przeanalizujesz Halo, zobaczysz dwa bardzo różne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries Myślę, że teraz mamy publiczność, która pragnie więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w poście z ogłoszeniem. „Dlatego nie będziemy tylko próbować [w celu] zwiększenia wydajności tworzenia gier, ale zmienimy podejście do tego, jak tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział.”
Studio ogłosiło również że będzie tworzyć nowe, nadchodzące części Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 był chwalony za produkcję najwyższej klasy gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsze Halo na nowo zdefiniowało gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo podnosiło poziom sztuki dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic, Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłych przedsięwzięciach!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nową trajektorię wojskowej serii science fiction. „Przesadnie skupialiśmy się na stworzeniu warunków umożliwiających sukces we wspieraniu Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z franczyzą Halo, stwierdzając ponadto, że przejście na UE5 umożliwi im produkcję większej liczby gier Halo o najwyższej możliwej jakości . „Chcemy skupić się na jednym celu” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj są zaangażowani w tworzenie możliwie najlepszych gier Halo.”
W miarę ewolucji oczekiwań graczy co do wrażeń z gier, dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających wymagania oczekiwania fanów. „Żeby było jasne, niektóre części Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, funkcje Unreal Engine opracowane przez Epic z biegiem czasu są niedostępne w Slipspace – ich replikacja wymagałaby ogromnego czasu i zasobów.”