Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo StudiosHalo Studios 加快开发计划光环游戏玩家的愿望
“如果你真正分析 Halo,就会发现有两个截然不同的章节。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries现在,我认为我们的观众想要更多,”工作室负责人 Pierre Hintze 在公告中说道。 “因此,我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方法。所以,我们今天开始新的篇章。”
工作室还宣布它将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发即将推出的新 Halo 游戏。 UE5 因制作具有清晰图形和逼真游戏物理特性的顶级游戏而受到赞誉。 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光环重新定义了主机游戏,历经数代,光环以令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐推动了最先进的技术发展。” “Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择了我们的工具来帮助他们未来的努力!”
根据今天的公告,Halo 的首席开发人员讨论了军事科幻系列的新发展轨迹。 “我们过度关注为支持 Halo Infinite 的成功创造条件,”Hintze 分享了他们在 Halo 系列方面的经验,并进一步指出转向 UE5 将使他们能够制作更多具有最高质量的 Halo 游戏。 “我们想要一个单一的焦点,”辛茨说。 “这里的每个人都致力于制作最好的 Halo 游戏。”
随着玩家对游戏体验的期望不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,向 UE5 的过渡允许开发者创建满足游戏需求的游戏粉丝的期待。 “需要明确的是,断层空间的某些部分已经有近 25 年的历史了,”他解释道。 “虽然 343 不断开发它,但 Epic 随着时间的推移开发的虚幻引擎功能在 Slipspace 中不可用 - 复制它们需要大量的时间和资源。”