Xbox Game Studio'nun 343 Industries Markasını Halo Studios'a DönüştürüyorHalo Studios, Planlarını Hızlandırıyor Halo Oyunlarını Geliştirmek Oyuncuların Arzusu
"Halo'yu gerçekten analiz ederseniz çok farklı iki bölüm olduğunu görürsünüz. Bölüm 1 – Bungie. Bölüm 2 – 343 Industries Artık daha fazlasını arzulayan bir izleyici kitlemiz olduğunu düşünüyorum" dedi Stüdyo Başkanı Pierre Hintze bir duyuru gönderisinde. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma yaklaşımımızı da değiştirmeye çalışacağız. Dolayısıyla bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca duyurdu Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni, yakında çıkacak Halo oyunlarını geliştireceğini söyledi. UE5, keskin grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te şunları söyledi: "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle son teknolojiyi geliştirdi." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çabalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugünkü duyuruya uygun olarak Halo'nun baş geliştiricileri, askeri bilim kurgu serisinin yeni gidişatını tartıştı. Halo serisiyle ilgili deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'i desteklemede başarı koşullarını yaratmaya aşırı odaklandık" dedi ve ayrıca UE5'e geçişin onlara mümkün olan en yüksek kalitede daha fazla Halo oyunu üretme olanağı sağlayacağını belirtti. . Hintze, "Tek bir odaklanma istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes kendisini mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yapmaya adamıştır."
Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik beklentileri geliştikçe Studio Sanat Direktörü Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin buluşacak oyunlar oluşturmasına olanak tanıdığını ekledi. taraftar beklentileri. "Açık olmak gerekirse, Slipspace'in bazı bölümleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 sürekli olarak onu geliştirse de, Epic tarafından zamanla geliştirilen Unreal Engine özellikleri Slipspace'te mevcut değildir; bunların kopyalanması çok büyük zaman ve kaynak gerektirirdi."