Xbox Game Studio ၏ 343 Industries သည် Halo သို့ အမည်ပြောင်းသည် StudiosHalo Studios သည် Halo ဂိမ်းကစားသူများ၏ဆန္ဒကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည်
"Halo ကို အမှန်တကယ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါက၊ အလွန်ထူးခြားသောအခန်းနှစ်ခန်းရှိသည်။ အခန်း 1 – Bungie။ အခန်း 2 – 343 စက်မှုလုပ်ငန်း အခု ကျွန်တော်တို့မှာ ပိုလိုချင်တဲ့ ပရိသတ်ရှိနေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု Studio Head Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားရုံတင်မဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဘယ်လိုဖန်တီးမလဲဆိုတဲ့ ချဉ်းကပ်မှုပုံစံကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့ပဲ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါပြီ။"
စတူဒီယိုမှလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ လာမည့် Halo အရစ်ကျအသစ်များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများပါရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် Halo သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် အနုပညာအခြေအနေကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့ပါတယ်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ပေးခဲ့သည့်အတွက် ဂုဏ်ယူဝမ်းမြောက်မိပါသည်။"
ယနေ့ကြေငြာချက်နှင့်အညီ Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံပညာဆိုင်ရာ နယ်ပယ်သစ်၏ လမ်းကြောင်းကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Halo Infinite ကိုပံ့ပိုးပေးရာတွင် အောင်မြင်မှုအတွက် အခြေအနေများဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် လွန်ကဲစွာအာရုံစိုက်ထားပါသည်" ဟု Halo franchise နှင့် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze က UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်ခြေအမြင့်မားဆုံးအရည်အသွေးဖြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုထုတ်လုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintze က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ . "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းသော အာရုံစိုက်မှုကို လိုချင်ပါတယ်" ဟု Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာရှိတဲ့လူတိုင်းက ဖြစ်နိုင်ချေရှိတဲ့ Halo ဂိမ်းတွေကို အကောင်းဆုံးဖန်တီးဖို့ ရည်စူးထားပါတယ်။"
သူတို့၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက် ကစားသမားများ၏မျှော်လင့်ချက်များ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် developer များအား ဂိမ်းအစည်းအဝေးပြုလုပ်နိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်။ "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောရလျှင် Slipspace ၏အချို့အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးဖြစ်သည်" ဟုသူရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ်တီထွင်နေချိန်တွင် Epic မှ ဖန်တီးထားသော Unreal Engine အင်္ဂါရပ်များသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Slipspace တွင် မရရှိနိုင်ပါ - ၎င်းတို့ကို ပုံတူကူးခြင်းသည် ကြီးမားသောအချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။"