Дом >  Новости >  Halo Studios переходит на Unreal Engine 5

Halo Studios переходит на Unreal Engine 5

Authore: SkylarОбновлять:Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft подтвердила, что скоро выйдет несколько новых игр Halo, а также объявила о ребрендинге 343 Industries — студии, управляющей франшизой военной научной фантастики, — в «Halo Studios».

343 Industries студии Xbox Game Studios переименовывается в Halo StudiosHalo Studios Ускоряет планы по разработке игр Halo Players Desire

343 Industries, студия, принадлежащая Microsoft, которая взяла на себя контроль над франшизой Halo у создателя серии Bungie, подтвердила, что несколько игровых проектов Halo в стадии реализации. Одновременно с этим объявлением 343 Industries сменила название и теперь будет называться Halo Studios.

«Если серьезно проанализировать Halo, то можно увидеть две совершенно разные главы. Глава 1 – Bungie. Глава 2 – 343 Industries Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая желает большего», — заявил в своем объявлении руководитель студии Пьер Хинтце. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [повысить] эффективность разработки, но и изменить подход к созданию игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».

Студия также объявила что компания будет разрабатывать новые выпуски Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и на протяжении поколений Halo развивала современное состояние благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — сказал в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своих будущих начинаниях!»

В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили новую траекторию развития военной научно-фантастической франшизы. «Мы уделяли чрезмерное внимание попыткам создать условия для успеха в поддержке Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом работы с франшизой Halo, заявив далее, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo с максимально возможным качеством. . «Мы хотим сосредоточиться на одном», — сказал Хинтце. «Все здесь стремятся создавать самые лучшие игры Halo».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конечном счете, если мы создаем игры, которые хотят наши игроки, именно так мы добьемся успеха. Это наш основной мотиватор. Этого же достигает и эта структура — мы даем разработчикам игр возможность принимать ключевые решения». Ван Вик также отметил, что они стремятся получить «все более широкую обратную связь» от своих игроков, развивая это новое направление франшизы. «В конечном счете, это не только наша оценка, но и то, как ее оценивают наши игроки?»

По мере того как ожидания игроков в отношении их игрового опыта меняются, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожидания фанатов. «Для ясности: некоторым частям пространства скольжения почти 25 лет», — объяснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывала его, функции Unreal Engine, разработанные Epic с течением времени, недоступны в Slipspace — их воспроизведение потребовало бы огромного времени и ресурсов».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Перенос Halo на UE5 также позволяет серии игр постоянно расширяться за счет свежих обновлений в сравнительно более короткие сроки. «Речь идет не только о том, сколько времени потребуется на запуск игры, но и о том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и реагировать на их предпочтения», — сказал Ван Вик. Поскольку планы Halo Studios реализуются, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.