343 Industries студии Xbox Game Studios переименовывается в Halo StudiosHalo Studios Ускоряет планы по разработке игр Halo Players Desire
«Если серьезно проанализировать Halo, то можно увидеть две совершенно разные главы. Глава 1 – Bungie. Глава 2 – 343 Industries Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая желает большего», — заявил в своем объявлении руководитель студии Пьер Хинтце. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [повысить] эффективность разработки, но и изменить подход к созданию игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила что компания будет разрабатывать новые выпуски Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и на протяжении поколений Halo развивала современное состояние благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — сказал в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своих будущих начинаниях!»
В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили новую траекторию развития военной научно-фантастической франшизы. «Мы уделяли чрезмерное внимание попыткам создать условия для успеха в поддержке Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом работы с франшизой Halo, заявив далее, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo с максимально возможным качеством. . «Мы хотим сосредоточиться на одном», — сказал Хинтце. «Все здесь стремятся создавать самые лучшие игры Halo».
По мере того как ожидания игроков в отношении их игрового опыта меняются, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожидания фанатов. «Для ясности: некоторым частям пространства скольжения почти 25 лет», — объяснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывала его, функции Unreal Engine, разработанные Epic с течением времени, недоступны в Slipspace — их воспроизведение потребовало бы огромного времени и ресурсов».