Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo StudiosHalo Studios 加快開發計劃光環遊戲玩家的願望
“如果你真正分析 Halo,就會發現有兩個截然不同的章節。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries現在,我認為我們的觀眾想要更多,”工作室負責人 Pierre Hintze 在公告中說道。 “因此,我們不僅要嚐試提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。”
工作室還宣布它將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的新 Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,曆經數代,光環以令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。” “Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的努力!”
根據今天的公告,Halo 的首席開發人員討論了軍事科幻係列的新發展軌跡。 “我們過度關注為支持 Halo Infinite 的成功創造條件,”Hintze 分享了他們在 Halo 係列方麵的經驗,並進一步指出轉向 UE5 將使他們能夠製作更多具有最高質量的 Halo 遊戲。 “我們想要一個單一的焦點,”辛茨說。 “這裏的每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。”
隨著玩家對遊戲體驗的期望不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,向 UE5 的過渡允許開發者創建滿足遊戲需求的遊戲粉絲的期待。 “需要明確的是,斷層空間的某些部分已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。 “雖然 343 不斷開發它,但 Epic 隨著時間的推移開發的虛幻引擎功能在 Slipspace 中不可用 - 複製它們需要大量的時間和資源。”