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हेलो स्टूडियोज़ ने अवास्तविक इंजन 5 में अपग्रेड किया

Authore: Skylarअद्यतन:Dec 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो टाइटल आने वाले हैं, साथ ही 343 इंडस्ट्रीज - सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी का प्रबंधन करने वाले स्टूडियो - को "हेलो स्टूडियो" में रीब्रांडिंग की घोषणा की गई है।< :) डिज़ायर


"यदि आप वास्तव में हेलो का विश्लेषण करते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा, अब, मुझे लगता है कि हमारे पास ऐसे दर्शक हैं जो और अधिक चाहते हैं। "इसलिए हम न केवल विकास की दक्षता बढ़ाने की कोशिश करेंगे, बल्कि हेलो गेम बनाने के तरीके में बदलाव भी करेंगे। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"

स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि यह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके नई, आगामी हेलो किस्तें विकसित करेगा। UE5 को शीर्ष स्तरीय गेम टाइटल तैयार करने के लिए सराहा गया है, जिसमें तेज ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी शामिल है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से हेलो ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ अत्याधुनिक को उन्नत किया है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के प्रयासों में सहायता के लिए हमारे टूल का चयन किया है!"

आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी के नए प्रक्षेपवक्र पर चर्चा की। हेलो फ्रैंचाइज़ी के साथ अपने अनुभव के बारे में हिंट्ज़ ने साझा किया, "हेलो इनफिनिटी के समर्थन में सफलता के लिए परिस्थितियाँ बनाने की कोशिश पर हमारा अनुचित ध्यान था," आगे बताते हुए कि यूई5 पर स्विच करने से वे उच्चतम संभव गुणवत्ता के साथ अधिक हेलो गेम का उत्पादन करने में सक्षम होंगे। . हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक ही फोकस चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम संभव हेलो गेम बनाने के लिए समर्पित है।"

हेलो फ्रैंचाइज़ के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम वे गेम बनाते हैं जो हमारे खिलाड़ी चाहते हैं, तो हम इसी तरह सफल होंगे। यही हमारा प्राथमिक प्रेरक है। यह संरचना भी यही हासिल करती है - हम गेम डेवलपर्स को महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए सशक्त बनाते हैं।" वान विक ने यह भी कहा कि वे इस नई फ्रेंचाइजी दिशा को आगे बढ़ाने के लिए अपने खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। "आखिरकार, यह सिर्फ हमारा आकलन नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका आकलन कैसे करते हैं?" प्रशंसक उम्मीदें. "स्पष्ट होने के लिए, स्लिपस्पेस के कुछ हिस्से लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 ने इसे लगातार विकसित किया, समय के साथ एपिक द्वारा विकसित अवास्तविक इंजन सुविधाएँ स्लिपस्पेस में अनुपलब्ध हैं - उन्हें दोहराने के लिए अत्यधिक समय और संसाधनों की आवश्यकता होगी।"

हेलो को यूई5 पर स्थानांतरित करना तुलनात्मक रूप से कम समय सीमा में नए अपडेट के साथ गेम श्रृंखला को लगातार विस्तारित करने में भी सक्षम बनाता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि किसी गेम को लॉन्च करने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों को नई सामग्री देने और खिलाड़ियों की प्राथमिकताओं पर प्रतिक्रिया देने में हमें कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दी है।Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

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