開発者は、前の2週間のサイクルは、実装された変更が完全に安定して最適に機能するのに十分な時間を許可しなかったことを認めています。 この戦略的変化は、この問題を是正することを目的としています
プレイヤーカウントドロップにもかかわらず、ゲームはリリース日なしで発表されていない早期アクセスのままです。 ゲームの初期の開発段階と、新しい半減期のタイトルの潜在的な優先順位付け(伝えられるところによると、近い将来のリリースはありそうにありません。 Valveのアプローチは、急速な反復よりも長期的な品質を強調しています。 同社は、洗練された製品が最終的にプレーヤーを引き付けて維持し、変更された開発戦略を正当化すると考えています。 これは、Dota 2の更新スケジュールの進化を反映しており、デッドロックのための同様の成功した長期計画を示唆しています。 ゲームの将来に関するアラームの即時の原因はありません。