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オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

Authore: Henryアップデート:Jan 26,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、大幅なプレーヤーの衰退に応じて開発の変化を遂げています。 ピークの同時プレイヤーは、170,000人以上からわずか18,000〜20,000人に急落しました。 ただし、これはプロジェクトの終わりを示していません 開発プロセスを改善するために、Valveは以前の隔週更新スケジュールを放棄しています。 将来の更新は、柔軟なタイムラインでリリースされ、頻度よりも品質を優先します。 開発者によると、ホットフィックスは定期的な発生のままですが、主要な更新はより実質的で頻繁になります。

画像:discord.gg

開発者は、前の2週間のサイクルは、実装された変更が完全に安定して最適に機能するのに十分な時間を許可しなかったことを認めています。 この戦略的変化は、この問題を是正することを目的としています

プレイヤーカウントドロップにもかかわらず、ゲームはリリース日なしで発表されていない早期アクセスのままです。 ゲームの初期の開発段階と、新しい半減期のタイトルの潜在的な優先順位付け(伝えられるところによると、近い将来のリリースはありそうにありません。 Deadlock Development ShiftValveのアプローチは、急速な反復よりも長期的な品質を強調しています。 同社は、洗練された製品が最終的にプレーヤーを引き付けて維持し、変更された開発戦略を正当化すると考えています。 これは、Dota 2の更新スケジュールの進化を反映しており、デッドロックのための同様の成功した長期計画を示唆しています。 ゲームの将来に関するアラームの即時の原因はありません。