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Em meio a um declínio on -line, a válvula altera o fluxo de desenvolvimento para impasse

Authore: HenryAtualizar:Jan 26,2025

Deadlock, o jogo de tiro MOBA da Valve, está passando por uma mudança de desenvolvimento em resposta a um declínio significativo de jogadores. O pico de jogadores simultâneos caiu de mais de 170.000 para apenas 18.000-20.000. No entanto, isso não sinalizou o fim do projeto.

Para melhorar o processo de desenvolvimento, a Valve está abandonando seu cronograma anterior de atualização quinzenal. As atualizações futuras serão lançadas em um cronograma flexível, priorizando a qualidade em vez da frequência. Embora os hotfixes continuem sendo uma ocorrência regular, as atualizações importantes serão mais substanciais e menos frequentes, de acordo com os desenvolvedores.

Deadlock Development ShiftImagem: discord.gg

Os desenvolvedores reconhecem que o ciclo anterior de duas semanas, embora útil, não permitiu tempo suficiente para que as mudanças implementadas se estabilizassem totalmente e funcionassem de maneira ideal. Esta mudança estratégica visa corrigir este problema.

Apesar da queda no número de jogadores, o jogo continua em acesso antecipado sem data de lançamento anunciada. Dado o estágio inicial de desenvolvimento do jogo e a potencial priorização de um novo título Half-Life (supostamente aprovado internamente), é improvável um lançamento em um futuro próximo.

A abordagem da Valve enfatiza a qualidade a longo prazo em vez da iteração rápida. A empresa acredita que um produto sofisticado acabará por atrair e reter jogadores, justificando a alteração da estratégia de desenvolvimento. Isso reflete a evolução do cronograma de atualização do Dota 2, sugerindo um plano de longo prazo semelhante e bem-sucedido para o Deadlock. Não há motivo imediato para alarme em relação ao futuro do jogo.