Ang Deadlock, ang MOBA-shooter ng Valve, ay sumasailalim sa development shift bilang tugon sa isang makabuluhang pagbaba ng player. Ang peak concurrent players ay bumagsak mula sa mahigit 170,000 hanggang 18,000-20,000 lamang. Gayunpaman, hindi ito hudyat ng pagtatapos sa proyekto.
Upang mapahusay ang proseso ng pag-develop, inaabandona ng Valve ang dati nitong bi-weekly na iskedyul ng pag-update. Ipapalabas ang mga update sa hinaharap sa isang flexible na timeline, na inuuna ang kalidad kaysa sa dalas. Habang ang mga hotfix ay mananatiling isang regular na pangyayari, ang mga pangunahing update ay magiging mas malaki at hindi gaanong madalas, ayon sa mga developer.
Larawan: discord.gg
Kinikilala ng mga developer na ang nakaraang dalawang linggong cycle, bagama't nakakatulong, ay hindi nagbigay ng sapat na oras para sa mga ipinatupad na pagbabago upang ganap na mag-stabilize at gumana nang mahusay. Nilalayon ng strategic shift na ito na itama ang isyung ito.
Sa kabila ng pagbaba ng bilang ng manlalaro, nananatili ang laro sa maagang pag-access nang walang inihayag na petsa ng paglabas. Dahil sa maagang yugto ng pag-unlad ng laro at ang potensyal na pag-prioritize ng isang bagong pamagat ng Half-Life (naiulat na inaprubahan sa loob), malabong magkaroon ng release sa malapit na hinaharap.
Ang diskarte ng Valve ay nagbibigay-diin sa pangmatagalang kalidad sa mabilis na pag-ulit. Naniniwala ang kumpanya na ang isang pinakintab na produkto ay makakaakit at mananatili sa mga manlalaro, na nagbibigay-katwiran sa binagong diskarte sa pag-unlad. Sinasalamin nito ang ebolusyon ng iskedyul ng pag-update ng Dota 2, na nagmumungkahi ng katulad, matagumpay na pangmatagalang plano para sa Deadlock. Walang agarang dahilan para sa alarma tungkol sa hinaharap ng laro.