Ev >  Haberler >  Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

Authore: HenryGüncelleme:Jan 26,2025

Valve'ın MOBA nişancı oyunu Deadlock, önemli bir oyuncu düşüşüne yanıt olarak bir gelişim değişikliği yaşıyor. En yüksek eş zamanlı oyuncu sayısı 170.000'den yalnızca 18.000-20.000'e düştü. Ancak bu, projenin sona erdiği anlamına gelmiyor.

Geliştirme sürecini iyileştirmek için Valve, önceki iki haftalık güncelleme programından vazgeçiyor. Gelecekteki güncellemeler esnek bir zaman çizelgesinde yayınlanacak ve sıklık yerine kaliteye öncelik verilecektir. Geliştiricilere göre düzeltmeler düzenli olarak devam edecek olsa da büyük güncellemeler daha kapsamlı ve daha az sıklıkta gerçekleşecek.

Deadlock Development ShiftResim: discord.gg

Geliştiriciler, önceki iki haftalık döngünün yararlı olmakla birlikte, uygulanan değişikliklerin tamamen stabil hale gelmesi ve en iyi şekilde çalışması için yeterli süre sağlamadığını kabul ediyor. Bu stratejik değişim, bu sorunu düzeltmeyi amaçlıyor.

Oyuncu sayısındaki düşüşe rağmen oyun, herhangi bir çıkış tarihi açıklanmadan erken erişimde kalıyor. Oyunun erken gelişim aşaması ve yeni bir Half-Life oyununa (şirket içinde onaylandığı bildirildi) potansiyel öncelik verilmesi göz önüne alındığında, yakın gelecekte piyasaya sürülmesi pek olası değil.

Valve'ın yaklaşımı hızlı yineleme yerine uzun vadeli kaliteyi vurguluyor. Şirket, gösterişli bir ürünün sonuçta oyuncuları çekeceğine ve elde tutacağına inanıyor ve bu da değişen geliştirme stratejisini haklı çıkarıyor. Bu, Dota 2'nin güncelleme programının gelişimini yansıtıyor ve Deadlock için benzer, başarılı bir uzun vadeli plan öneriyor. Oyunun geleceğiyle ilgili acil bir endişe nedeni yok.