>開發人員承認,前兩周的周期雖然有幫助,但並沒有足夠的時間進行實施更改以完全穩定和最佳功能。 這種戰略轉變旨在糾正這個問題。
盡管玩家數量下降,但遊戲仍在盡早訪問,沒有宣布發布日期。 鑒於遊戲的早期開發階段以及新的半衰期標題的潛在優先級(據報道是內部批準),在不久的將來的發布不太可能。
> Valve的方法強調了長期質量而不是快速迭代。 該公司認為,拋光產品最終將吸引和留住玩家,證明改變的開發策略是合理的。 這反映了Dota 2的更新時間表的演變,這表明了類似的,成功的長期僵局計劃。 遊戲的未來沒有立即引起警報的原因。>