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在在線下降中,閥門改變了僵局的發展流程

Authore: Henry更新:Jan 26,2025

Valve的Moba Shooter 僵局正在經曆發展轉變,以響應大量球員的下降。 峰值並發球員從170,000多人跌至僅18,000-20,000。 但是,這並沒有標誌著該項目的結束。

為了改善開發過程,Valve放棄了以前的兩周更新時間表。 未來的更新將以靈活的時間表發布,將質量優先於頻率。 雖然Hotfix將是定期發生的,但根據開發人員的說法,重大更新將更加實質性和頻繁。

圖像:discord.gg

Deadlock Development Shift>開發人員承認,前兩周的周期雖然有幫助,但並沒有足夠的時間進行實施更改以完全穩定和最佳功能。 這種戰略轉變旨在糾正這個問題。

盡管玩家數量下降,但遊戲仍在盡早訪問,沒有宣布發布日期。 鑒於遊戲的早期開發階段以及新的半衰期標題的潛在優先級(據報道是內部批準),在不久的將來的發布不太可能。

> Valve的方法強調了長期質量而不是快速迭代。 該公司認為,拋光產品最終將吸引和留住玩家,證明改變的開發策略是合理的。 這反映了Dota 2的更新時間表的演變,這表明了類似的,成功的長期僵局計劃。 遊戲的未來沒有立即引起警報的原因。

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