Deadlock, Valve's Moba-Shooter, ondergaat een ontwikkelingsverschuiving als reactie op een belangrijke afname van spelers. Piek gelijktijdige spelers zijn gedaald van meer dan 170.000 naar slechts 18.000-20.000. Dit heeft echter geen einde gemaakt aan het project.
Om het ontwikkelingsproces te verbeteren, verliet Valve zijn eerdere tweewekelijkse updateschema. Toekomstige updates zullen worden vrijgegeven op een flexibele tijdlijn, waardoor de kwaliteit boven de frequentie wordt geprioriteerd. Hoewel hotfixes een regelmatige gebeurtenis blijven, zullen belangrijke updates volgens ontwikkelaars substantieeler en minder frequenter zijn.
>Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>
De ontwikkelaars erkennen dat de vorige twee weken durende cyclus, hoewel nuttig, niet voldoende tijd toestond voor geïmplementeerde wijzigingen om volledig te stabiliseren en optimaal te functioneren. Deze strategische verschuiving is bedoeld om dit probleem op te lossen.>
Ondanks het aantal spelers, blijft het spel in vroege toegang zonder releasedatum aangekondigd. Gezien de vroege ontwikkelingsfase van de game en de potentiële prioritering van een nieuwe halfwaardetitel (naar verluidt intern goedgekeurd), is een release in de nabije toekomst onwaarschijnlijk.>
De aanpak van Valve benadrukt de kwaliteit van de lange termijn ten opzichte van snelle iteratie. Het bedrijf gelooft dat een gepolijst product uiteindelijk spelers zal aantrekken en behouden, wat de veranderde ontwikkelingsstrategie zal rechtvaardigen. Dit weerspiegelt de evolutie van het updateschema van Dota 2 en suggereert een soortgelijk, succesvol langetermijnplan voor deadlock. Er is geen onmiddellijke reden voor alarm met betrekking tot de toekomst van het spel.>