Trang chủ >  Tin tức >  Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Authore: HenryCập nhật:Jan 26,2025

bế tắc, người bắn moba của Valve, đang trải qua một sự thay đổi phát triển để đáp ứng với sự suy giảm đáng kể của người chơi. Người chơi đồng thời đỉnh cao đã giảm mạnh từ hơn 170.000 xuống chỉ còn 18.000-20.000. Tuy nhiên, điều này không báo hiệu kết thúc dự án.

Để cải thiện quá trình phát triển, Valve đang từ bỏ lịch cập nhật hai tuần trước đó. Các bản cập nhật trong tương lai sẽ được phát hành trên một dòng thời gian linh hoạt, ưu tiên chất lượng trên tần số. Mặc dù hotfixes sẽ vẫn là một sự xuất hiện thường xuyên, các bản cập nhật lớn sẽ đáng kể hơn và ít thường xuyên hơn, theo các nhà phát triển.

Deadlock Development Shift Hình ảnh: Discord.gg

Các nhà phát triển thừa nhận rằng chu kỳ hai tuần trước đó, trong khi hữu ích, không cho phép đủ thời gian để các thay đổi được thực hiện để ổn định hoàn toàn và hoạt động tối ưu. Sự thay đổi chiến lược này nhằm mục đích khắc phục vấn đề này.

Mặc dù số lượng người chơi rơi xuống, trò chơi vẫn tiếp cận sớm mà không có ngày phát hành được công bố. Với giai đoạn phát triển ban đầu của trò chơi và ưu tiên tiềm năng của một tiêu đề nửa đời mới (được báo cáo là được phê duyệt nội bộ), một bản phát hành trong tương lai gần là không thể xảy ra.

Cách tiếp cận của Valve nhấn mạnh chất lượng dài hạn so với lặp lại nhanh chóng. Công ty tin rằng một sản phẩm được đánh bóng cuối cùng sẽ thu hút và giữ chân người chơi, biện minh cho chiến lược phát triển bị thay đổi. Điều này phản ánh sự phát triển của lịch trình cập nhật của Dota 2, cho thấy một kế hoạch dài hạn thành công, tương tự cho bế tắc. Không có nguyên nhân ngay lập tức để báo động về tương lai của trò chơi.