온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.
Authore: Henry업데이트:Jan 26,2025

<,> 밸브의 Moba-Shooter 인 교착 상태는 상당한 플레이어 쇠퇴에 대한 응답으로 개발 전환을 겪고 있습니다. 피크 동시 플레이어는 170,000 명 이상에서 18,000-20,000으로 급락했습니다. 그러나 이것은 프로젝트의 끝을 알리지 않았다.
개발 프로세스를 개선하기 위해 Valve는 이전 격주 업데이트 일정을 포기하고 있습니다. 향후 업데이트는 유연한 타임 라인으로 릴리스되어 주파수보다 품질을 우선시합니다. 개발자에 따르면 핫픽스는 정기적으로 남아 있지만 주요 업데이트는 더 실질적으로 더 실질적이고 빈번해질 것입니다.
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개발자는 이전 2 주주기가 도움이되었지만 구현 된 변경에 충분한 시간을 허용하지 않았 음을 인정합니다. 이 전략적 변화는이 문제를 해결하는 것을 목표로합니다
플레이어 카운트 드롭에도 불구하고, 릴리스 날짜가 발표되지 않은 상태에서 게임은 조기 액세스에 남아 있습니다. 게임의 초기 개발 단계와 새로운 Half-Life 타이틀 (내부적으로 승인 된)의 잠재적 우선 순위를 감안할 때 가까운 시일 내에 릴리스는 거의 없습니다.
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밸브의 접근 방식은 빠른 반복에 대한 장기 품질을 강조합니다. 이 회사는 세련된 제품이 궁극적으로 선수를 유치하고 유지하여 변경된 개발 전략을 정당화 할 것이라고 생각합니다. 이것은 DOTA 2의 업데이트 일정의 진화를 반영하여 교착 상태에 대한 유사하고 성공적인 장기 계획을 제안합니다. 게임의 미래와 관련하여 알람의 즉각적인 원인은 없습니다.