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在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程

Authore: Henry更新日期:Jan 26,2025

Valve的Moba Shooter 僵局正在经历发展转变,以响应大量球员的下降。 峰值并发球员从170,000多人跌至仅18,000-20,000。 但是,这并没有标志着该项目的结束。

为了改善开发过程,Valve放弃了以前的两周更新时间表。 未来的更新将以灵活的时间表发布,将质量优先于频率。 虽然Hotfix将是定期发生的,但根据开发人员的说法,重大更新将更加实质性和频繁。

图像:discord.gg

Deadlock Development Shift>开发人员承认,前两周的周期虽然有帮助,但并没有足够的时间进行实施更改以完全稳定和最佳功能。 这种战略转变旨在纠正这个问题。

尽管玩家数量下降,但游戏仍在尽早访问,没有宣布发布日期。 鉴于游戏的早期开发阶段以及新的半衰期标题的潜在优先级(据报道是内部批准),在不久的将来的发布不太可能。

> Valve的方法强调了长期质量而不是快速迭代。 该公司认为,抛光产品最终将吸引和留住玩家,证明改变的开发策略是合理的。 这反映了Dota 2的更新时间表的演变,这表明了类似的,成功的长期僵局计划。 游戏的未来没有立即引起警报的原因。

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