Дом >  Новости >  На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

Authore: HenryОбновлять:Jan 26,2025

Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, претерпевает сдвиг в разработку в ответ на значительное снижение игрока. Пиковые одновременные игроки упали с более чем 170 000 до всего лишь 18 000-20 000. Однако это не дало понять проекту.

Чтобы улучшить процесс разработки, Valve отказывается от предыдущего графика обновления в две недели. Будущие обновления будут опубликованы на гибкой графике, что приоритет качеству по частоте. В то время как Hotfixs останутся регулярным явлением, по словам разработчиков, основные обновления будут более существенными и менее частыми.

Deadlock Development Shift Изображение: Discord.gg

Разработчики признают, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и полезный, не допустил достаточного времени для реализации изменений для полной стабилизации и функционирования оптимально. Этот стратегический сдвиг направлен на исправление этой проблемы.

Несмотря на падение игроков, игра остается в раннем доступе без объявления даты выпуска. Учитывая раннюю стадию развития игры и потенциальную приоритету нового титула полураспада (по сообщениям, внутренне одобрено), выпуск в ближайшем будущем маловероятен.

Подход Valve подчеркивает долгосрочное качество по сравнению с быстрой итерацией. Компания считает, что полированный продукт в конечном итоге привлечет и удержит игроков, оправдывая измененную стратегию развития. Это отражает эволюцию графика обновления DOTA 2, предлагая аналогичный, успешный долгосрочный план для тупика. Не существует непосредственной причины для тревоги в отношении будущего игры.