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Au milieu d'une baisse en ligne, la valve modifie le flux de développement de l'impasse

Authore: HenryMise à jour:Jan 26,2025

impassible, Moba-Shooter de Valve, subit un changement de développement en réponse à une baisse significative du joueur. Les joueurs de pointe concurrents ont chuté de plus de 170 000 à seulement 18 000 à 20 000. Cependant, cela n'a pas signalé la fin du projet.

Pour améliorer le processus de développement, Valve abandonne son calendrier de mise à jour bihebdomadaire précédent. Les futures mises à jour seront publiées sur un calendrier flexible, hiérarchisant la qualité par rapport à la fréquence. Bien que les hotfix resteront un événement régulier, les mises à jour majeures seront plus substantielles et moins fréquentes, selon les développeurs.

Deadlock Development Shift Image: Discord.gg

Les développeurs reconnaissent que le cycle précédent de deux semaines, bien que utile, n'a pas laissé suffisamment de temps pour les modifications implémentées pour se stabiliser et fonctionner complètement de manière optimale. Ce changement stratégique vise à rectifier ce problème.

Malgré la chute du nombre de joueurs, le jeu reste dans l'accès anticipé sans date de sortie annoncée. Compte tenu de la première étape de développement du jeu et de la hiérarchisation potentielle d'un nouveau titre de demi-vie (qui aurait été approuvé en interne), une version dans un avenir proche est peu probable.

L'approche de la valve

souligne la qualité à long terme par rapport à l'itération rapide. L'entreprise estime qu'un produit raffiné attirera et retiendra finalement les joueurs, justifiant la stratégie de développement modifiée. Cela reflète l'évolution du calendrier de mise à jour de Dota 2, suggérant un plan à long terme similaire et réussi pour une impasse. Il n'y a pas de cause immédiate d'alarme concernant l'avenir du jeu.