模拟人生4 十年挑战:穿越时间的旅程
- Sims 4 *社区在创造引人入胜的挑战方面蓬勃发展,而数十年的挑战为跨不同时代体验游戏提供了独特的方式。本指南提供了成功浏览此历史模拟所需的规则和游戏调整的全面概述。
挑战概述:
核心概念涉及在数十年中的发展,每两个游戏天代表一年,从1890年开始。您可以自定义开始和结束年以适合您的偏好(例如,1890- 2010年或1890-2020)。自动老化是残疾人的,预期寿命是根据历史趋势调整的。 1950年以前出生的模拟人生的寿命比后来出生的人短,这反映了那个时候预期寿命的显着增加。
年龄进步:
无论出生年,最初的生活阶段都是一致的:
- 婴儿:1天(6个月)后的年龄
- 婴儿:3天(2年)后年龄
- 幼儿:8天(6年)后年龄
- 儿童:14天(13年)后年龄
- 青少年:12天(19年)后年龄
成人年龄进步:
- 1950年之前:
- 年轻人:26天(32岁)后年龄
- 成人:36天(50年)后年龄
- 长者:大约14天(大约60年)后死亡
- 1950年之后:
- 年轻人:32天(35岁)后年龄
- 成人:60天(65岁)后年龄
- 长者:大约56天(大约90年)后死亡
游戏规则和设置:
首先是一对年轻的成年模拟人生或已婚的年轻夫妇。允许多代家庭,反映了共同的历史家庭结构。衣服应该准确地代表时代。
住房受到限制:禁止陌生人,在1950年代之前无法使用Del Sol Valley,而Sulani则不鼓励现实主义。允许公寓进行单个模拟人生,但婚姻需要搬家。
技术使用适合时期。允许手机用于基本的游戏功能,但直到相关十年才娱乐或交流。相似的限制,仅在现实可行的工作或订购项目时才获得限制。工作选择应与历史背景保持一致。
十年特定规则(摘要):
有关详细规则,请参阅可爱的Coffee Gal的完整挑战指南。本节提供了简洁的概述:
- 1890年代:仅男性继承人;具有创造性特质的女儿在婚姻后移出;没有woohoo,只有“尝试婴儿”;家庭分娩;适当的工作;有限的技术;高中可选小学;牛植物种植开始。
- 1900年代:允许灯;室内管道(无淋浴);其他1890年代的规则适用;允许留声机。
- 1910年代:第二次世界大战草稿针对男性青少年,年轻人和成年人;牛植物蛋糕的消费;高中强制性(需要C平均);妇女可以从事手动劳动工作。
- 1920年代:女性可以成为继承人;没有酒精(禁止);谈论广播,电影和各种照明选项。
- 1930年代:允许大学的小桶;大萧条限制(失业,有限的饮食);禁止结束。
- 1940年代:第二次世界大战草案(与第二次世界大战相同的规则);需要胜利花园;允许恒温器,洗衣机和干衣机;无线电聆听强制性。
- 1950年代:朝鲜战争草案;允许淋浴和廉价电视;电话打电话。
- 1960年代:越南战争草案;大学主要选择不受限制;产假; woohoo允许。
- 1970年代:越南战争草案;鼓励婚姻;允许微波和洗碗机;彩票和食物提供。
- 1980年代:允许游戏;在商业生涯中至少有一个模拟;科学婴儿;医院出生。
- 1990年代:笔记本电脑允许;无限制的电视;发短信; Y2K庇护所建筑。
- 2000年代:无限制的计算机和电话(Trendi除外);家或医院的出生;不受限制的音乐和电视。
- 2010年代:没有印刷新闻;同性婚姻允许;无限制的兼职工作;肉墙,潮流和天气生成器可用。
数十年的挑战提供了历史模拟和 Sims 4 游戏玩法的引人入胜的融合。虽然 Eco Lifestyle Pack增强了体验,但可以适应您可用的游戏内容的挑战。
*模拟人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。