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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Authore: GabriellaActualizar:Feb 26,2025

El Sims 4 Décadas Desafío: un viaje a través del tiempo

La comunidad Sims 4 prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar el juego en diferentes épocas. Esta guía proporciona una descripción completa de las reglas y los ajustes de juego necesarios para navegar con éxito esta simulación histórica.

The Sims 4 Decades Challenge

Imagen a través de EA

Descripción general del desafío:

El concepto central implica progresar durante décadas, con cada dos días en el juego que representan un año, a partir de 1890. Puede personalizar los años de inicio y finalización para adaptarse a sus preferencias (por ejemplo, 1890-2010 o 1890-2020). El envejecimiento automático está deshabilitado y la esperanza de vida se ajusta en función de las tendencias históricas. Los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después, lo que refleja el aumento significativo de la esperanza de vida en ese momento.

Progresión de edad:

Las etapas de la vida iniciales son consistentes independientemente del año de nacimiento:

  • bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infantil: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Progresión de la edad del adulto:

  • Antes de 1950:
    • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
    • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
    • Anciano: muere después de aproximadamente 14 días (alrededor de 60 años)
  • Después de 1950:
    • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
    • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
    • Anciano: muere después de aproximadamente 56 días (alrededor de 90 años)

Reglas de juego y configuración:

Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja de adultos jóvenes casados. Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan estructuras familiares históricas comunes. La ropa debe representar con precisión la era.

La vivienda está restringida: Strangerville está prohibido, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desalienta para el realismo. Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere un movimiento de la casa.

El uso de la tecnología es apropiado para el período. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década relevante. Las computadoras están igualmente restringidas, disponibles solo cuando son factibles de manera realista para el trabajo o los elementos de pedido. Las opciones de trabajo deben alinearse con el contexto histórico.

Reglas específicas de década (resumen):

Para reglas detalladas, consulte las pautas de desafío Complete de Cute Coffee Gal. Esta sección proporciona una visión general concisa:

Sims in Cottage Living

Imagen a través de EA

  • 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período; tecnología limitada; Opcional de la escuela primaria Opcional; Comienza el cultivo de la planta de vacas.
  • 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
  • 1910S: Draft de la Primera Guerra Mundial para adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca; obligatorio de la escuela secundaria (se requiere promedio c); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
  • 1920S: Las mujeres pueden ser herederas; sin alcohol (prohibición); Hablar radio, películas y varias opciones de iluminación permitidas.
  • 1930s: barriles permitidos en la universidad; Restricciones de gran depresión (pérdida de empleo, comidas limitadas); La prohibición termina.
  • 1940S: Borrador de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Se requiere jardín de victoria; termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio escucha obligatoria.
  • 1950s: Draft de la Guerra de Corea; duchas y televisores baratos permitidos; teléfonos para llamadas.
  • 1960: Draft de la Guerra de Vietnam; universidad elección principal sin restricciones; licencia de maternidad; Woohoo permitido.
  • 1970: Draft de la Guerra de Vietnam; Matrimonio alentado; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
  • 1980: Gaming permitido; al menos un sim en una carrera comercial; Bebés de ciencias; Nacimientos en el hospital.
  • 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; mensajes de texto; Construcción de refugio Y2K.
  • 2000: computadoras y teléfonos sin restricciones (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; música y televisión sin restricciones.
  • 2010S: Sin periodismo impreso; Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; trabajo a tiempo parcial sin restricciones; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible.

El desafío de décadas ofrece una mezcla convincente de simulación histórica y Sims 4 juego. Si bien el paquete Eco Lifestyle mejora la experiencia, el desafío se puede adaptar para adaptarse a su contenido de juego disponible.

El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.