Thử thách Sims 4 Hàng thập kỷ: Hành trình xuyên thời gian
Cộng đồng Sims 4 phát triển mạnh về việc tạo ra những thách thức hấp dẫn và Thử thách hàng thập kỷ cung cấp một cách độc đáo để trải nghiệm trò chơi trên các thời đại khác nhau. Hướng dẫn này cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về các quy tắc và điều chỉnh trò chơi cần thiết để điều hướng thành công mô phỏng lịch sử này.
Tổng quan thách thức:
Khái niệm cốt lõi liên quan đến việc tiến bộ qua nhiều thập kỷ, với hai ngày trong trò chơi đại diện cho một năm, bắt đầu từ năm 1890. Bạn có thể tùy chỉnh các năm bắt đầu và kết thúc để phù hợp với sở thích của bạn (ví dụ: 1890-2010 hoặc 1890-2020). Lão hóa tự động bị vô hiệu hóa, và tuổi thọ được điều chỉnh dựa trên các xu hướng lịch sử. Sim sinh ra trước năm 1950 có tuổi thọ ngắn hơn so với những người sinh ra sau đó, phản ánh sự gia tăng đáng kể về tuổi thọ vào khoảng thời gian đó.
Tiến triển tuổi:
Các giai đoạn cuộc sống ban đầu là nhất quán bất kể năm sinh:
- em bé: tuổi sau 1 ngày (6 tháng)
- Trẻ sơ sinh: Tuổi sau 3 ngày (2 năm)
- Trẻ mới biết đi: Tuổi sau 8 ngày (6 năm)
- Trẻ: Tuổi sau 14 ngày (13 tuổi)
- Teen: Tuổi sau 12 ngày (19 năm)
Tiến triển tuổi người lớn:
- Trước năm 1950:
- Thanh niên: Tuổi sau 26 ngày (32 tuổi)
- Người lớn: Tuổi sau 36 ngày (50 năm)
- Elder: chết sau khoảng 14 ngày (khoảng 60 năm)
- Sau năm 1950:
- Người trẻ tuổi: Tuổi sau 32 ngày (35 tuổi)
- Người lớn: Tuổi sau 60 ngày (65 tuổi)
- Elder: chết sau khoảng 56 ngày (khoảng 90 năm)
Quy tắc chơi trò chơi và thiết lập:
Bắt đầu với một sim thanh niên duy nhất hoặc một cặp vợ chồng trẻ tuổi đã kết hôn. Các hộ gia đình nhiều thế hệ được cho phép, phản ánh các cấu trúc gia đình lịch sử chung. Quần áo nên đại diện chính xác cho thời đại.
Nhà ở bị hạn chế: Strangerville bị cấm, Del Sol Valley không có sẵn trước những năm 1950 và Sulani không được khuyến khích đối với chủ nghĩa hiện thực. Căn hộ được phép cho các sim đơn, nhưng hôn nhân đòi hỏi phải di chuyển nhà.
Việc sử dụng công nghệ là phù hợp về thời gian. Điện thoại được phép cho các chức năng chơi trò chơi thiết yếu nhưng không phải để giải trí hoặc giao tiếp cho đến thập kỷ liên quan. Máy tính bị hạn chế tương tự, chỉ có sẵn khi thực tế khả thi cho các mặt hàng công việc hoặc đặt hàng. Lựa chọn công việc nên phù hợp với bối cảnh lịch sử.
Quy tắc cụ thể của thập kỷ (Tóm tắt):
Để biết các quy tắc chi tiết, hãy tham khảo các hướng dẫn thử thách hoàn chỉnh của Cà phê dễ thương. Phần này cung cấp một tổng quan ngắn gọn:
- 1890s: Chỉ những người thừa kế nam; con gái với đặc điểm sáng tạo di chuyển ra ngoài khi kết hôn; Không woohoo, chỉ "thử cho em bé"; Sinh tại nhà; công việc phù hợp thời kỳ; công nghệ hạn chế; Trường tiểu học bắt buộc, trường trung học tùy chọn; Trồng cây bò bắt đầu.
- 1900s: Đèn cho phép; Hệ thống ống nước trong nhà (không có vòi hoa sen); Các quy tắc khác của những năm 1890 được áp dụng; Chữ ký cho phép.
- 1910S: Dự thảo WWI cho thanh thiếu niên nam, thanh niên và người lớn; Tiêu thụ bánh thực vật bò; bắt buộc trường trung học (C trung bình yêu cầu); Phụ nữ có thể nhận công việc lao động thủ công.
- 1920s: Phụ nữ có thể là người thừa kế; không có rượu (Cấm); nói chuyện radio, phim và các tùy chọn ánh sáng khác nhau cho phép.
- 1930s: Kegs được phép tại trường đại học; Hạn chế trầm cảm lớn (mất việc làm, bữa ăn hạn chế); Cấm kết thúc.
- 1940s: Dự thảo WWII (cùng các quy tắc với WWI); Vườn chiến thắng cần thiết; Bộ điều nhiệt, vòng đệm và máy sấy cho phép; bắt buộc nghe radio.
- Những năm 1950: Dự thảo Chiến tranh Hàn Quốc; Mưa rào và TV giá rẻ cho phép; Điện thoại cho các cuộc gọi.
- 1960: Dự thảo chiến tranh Việt Nam; Lựa chọn chính của trường đại học không giới hạn; nghỉ thai sản; Woohoo cho phép.
- 1970s: Dự thảo chiến tranh Việt Nam; hôn nhân được khuyến khích; lò vi sóng và máy rửa chén cho phép; Vé xổ số và giao hàng thực phẩm có sẵn.
- Những năm 1980: Cho phép chơi game; ít nhất một sim trong sự nghiệp kinh doanh; Trẻ sơ sinh khoa học; Bệnh viện sinh.
- 1990s: Máy tính xách tay được phép; TV không giới hạn; nhắn tin; Xây dựng nơi trú ẩn Y2K.
- 2000S: Máy tính và điện thoại không giới hạn (trừ Trendi); sinh nở tại nhà hoặc bệnh viện; Âm nhạc và TV không giới hạn.
- 2010s: Không có báo chí in; Hôn nhân đồng giới cho phép; công việc bán thời gian không giới hạn; Bức tường thịt, Trendi, và máy phát điện thời tiết có sẵn.
Thử thách thập kỷ cung cấp một sự pha trộn hấp dẫn của mô phỏng lịch sử và trò chơi Sims 4 . Trong khi gói ECO Lifestyle nâng cao trải nghiệm, thử thách có thể được điều chỉnh để phù hợp với nội dung trò chơi có sẵn của bạn.
SIMS 4 có sẵn trên PlayStation, Xbox và PC.