O SIMS 4 DECADES Desafio: uma jornada ao longo do tempo
A comunidade Sims 4 prospera na criação de desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar o jogo em diferentes épocas. Este guia fornece uma visão geral abrangente das regras e ajustes de jogabilidade necessários para navegar com sucesso nesta simulação histórica.
Visão geral do desafio:
O conceito central envolve progredir durante décadas, com cada dois dias do jogo representando um ano, a partir de 1890. Você pode personalizar os anos iniciais e de término para se adequar às suas preferências (por exemplo, 1890-2010 ou 1890-2020). O envelhecimento automático está desativado e a expectativa de vida é ajustada com base em tendências históricas. Os Sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que os nascidos depois, refletindo o aumento significativo da expectativa de vida nessa época.
Progressão da idade:
Os estágios iniciais da vida são consistentes, independentemente do ano de nascimento:
- bebê: idades após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
- Criança: idades após 8 dias (6 anos)
- Criança: idades após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)
Progressão da idade adulta:
- Antes de 1950:
- Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
- Elder: morre após aproximadamente 14 dias (cerca de 60 anos)
- Depois de 1950:
- Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
- Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
- Elder: morre após aproximadamente 56 dias (cerca de 90 anos)
Regras de jogo e configuração:
Comece com um único sim jovem adulto ou um casal de jovens adultos casados. As famílias multigeracionais são permitidas, refletindo estruturas familiares históricas comuns. As roupas devem representar com precisão a época.
A habitação é restrita: Strangerville é proibida, o Del Sol Valley não está disponível antes da década de 1950 e Sulani é desencorajado para o realismo. Os apartamentos são permitidos para Sims únicos, mas o casamento exige uma mudança de casa.
O uso da tecnologia é apropriado para o período. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década relevante. Os computadores são igualmente restritos, disponíveis apenas quando realisticamente viáveis para itens de trabalho ou pedidos. As escolhas de trabalho devem se alinhar com o contexto histórico.
Regras específicas da década (resumo):
Para obter regras detalhadas, consulte as diretrizes completas de desafios da fofa do Coffee Gal. Esta seção fornece uma visão geral concisa:
- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; filhas com a característica criativa se mudam para o casamento; Sem woohoo, apenas "tente bebê"; nascimentos domésticos; empregos apropriados ao período; tecnologia limitada; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; O cultivo de plantas de vaca começa.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 se aplicam; Fonógrafos permitidos.
- 1910S: PROJETO DA WWI para adolescentes, jovens adultos e adultos; Consumo de bolo de planta de vaca; Escola secundária obrigatória (média necessária); As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.
- 1920: As mulheres podem ser herdeiras; sem álcool (proibição); Talk Radio, filmes e várias opções de iluminação permitidas.
- 1930: barris permitidos na universidade; Great Depressão Restrições (perda de emprego, refeições limitadas); A proibição termina.
- 1940: Draft da Segunda Guerra Mundial (mesmas regras que a Primeira Guerra Mundial); Garden de vitória necessária; termostatos, arruelas e secadores permitidos; audição de rádio obrigatória.
- 1950: Draft da Guerra da Coréia; Chuveiros e TVs baratos permitidos; telefones para chamadas.
- 1960: Rascunho da Guerra do Vietnã; Escolha da faculdade grande sem restrições; licença de maternidade; Woohoo permitido.
- 1970: Draft da Guerra do Vietnã; casamento encorajado; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
- 1980: Jogos permitidos; pelo menos um sim em uma carreira comercial; bebês científicos; nascimentos hospitalares.
- 1990: Laptops permitidos; TV irrestrita; mensagens de texto; Construção do abrigo Y2K.
- 2000: Computadores e telefones irrestritos (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Música e TV irrestritas.
- 2010S: sem jornalismo impresso; o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; trabalho irrestrito de meio período; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível.
O Desafio Décadas oferece uma mistura atraente de simulação histórica e jogabilidade Sims 4 . Enquanto o pacote de estilo de vida Eco * aprimora a experiência, o desafio pode ser adaptado para se adequar ao seu conteúdo de jogo disponível.
O Sims 4 está disponível no PlayStation, Xbox e PC.