Bahay >  Balita >  Paano gawin ang hamon ng Sims 4 na dekada

Paano gawin ang hamon ng Sims 4 na dekada

Authore: GabriellaUpdate:Feb 26,2025

Ang Sims 4 dekada Hamon: Isang Paglalakbay sa pamamagitan ng Oras

Ang Sims 4 Komunidad ay nagtatagumpay sa paglikha ng mga nakakaakit na mga hamon, at ang hamon ng mga dekada ay nag -aalok ng isang natatanging paraan upang maranasan ang laro sa iba't ibang mga eras. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng mga patakaran at mga pagsasaayos ng gameplay na kinakailangan upang matagumpay na mag -navigate sa makasaysayang simulation na ito.

The Sims 4 Decades Challenge

imahe sa pamamagitan ng ea

Pangkalahatang -ideya ng Hamon:

Ang pangunahing konsepto ay nagsasangkot ng pag-unlad sa pamamagitan ng mga dekada, sa bawat dalawang araw na in-game na kumakatawan sa isang taon, simula sa 1890. Maaari mong ipasadya ang pagsisimula at pagtatapos ng mga taon upang umangkop sa iyong mga kagustuhan (e.g., 1890-2010 o 1890-2020). Ang awtomatikong pag -iipon ay hindi pinagana, at ang pag -asa sa buhay ay nababagay batay sa mga uso sa kasaysayan. Ang mga Sims na ipinanganak bago ang 1950 ay may mas maiikling lifespans kaysa sa mga ipinanganak pagkatapos, na sumasalamin sa makabuluhang pagtaas ng pag -asa sa buhay sa oras na iyon.

Pag -unlad ng Edad:

Ang mga unang yugto ng buhay ay pare -pareho anuman ang taon ng kapanganakan:

  • Baby: edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
  • Sanggol: Mga edad pagkatapos ng 3 araw (2 taon)
  • Toddler: Mga edad pagkatapos ng 8 araw (6 na taon)
  • Bata: Mga edad pagkatapos ng 14 araw (13 taon)
  • tinedyer: edad pagkatapos ng 12 araw (19 taon)

Pag -unlad ng Edad ng Pang -adulto:

  • Bago ang 1950:
    • Young Adult: edad pagkatapos ng 26 araw (32 taon)
    • may sapat na gulang: edad pagkatapos ng 36 araw (50 taon)
    • Elder: Namatay pagkatapos ng humigit -kumulang na 14 araw (sa paligid ng 60 taon)
  • Pagkatapos ng 1950:
    • Young Adult: Mga edad pagkatapos ng 32 araw (35 taon)
    • may sapat na gulang: edad pagkatapos ng 60 araw (65 taon)
    • Elder: Namatay pagkatapos ng humigit -kumulang na 56 araw (sa paligid ng 90 taon)

Mga Panuntunan at Pag -setup ng Gameplay:

Magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang na sim o isang mag -asawa na may -edad na may sapat na gulang. Pinapayagan ang mga sambahayan na multi-generational, na sumasalamin sa mga karaniwang istruktura ng pamilya. Ang damit ay dapat na tumpak na kumakatawan sa panahon.

Ang pabahay ay pinaghihigpitan: Ipinagbabawal ang Strangerville, hindi magagamit ang Del Sol Valley bago ang 1950s, at nasiraan ng loob si Sulani para sa pagiging totoo. Pinapayagan ang mga apartment para sa mga solong sims, ngunit ang pag -aasawa ay nangangailangan ng paglipat ng bahay.

Ang paggamit ng teknolohiya ay naaangkop sa panahon. Pinapayagan ang mga telepono para sa mga mahahalagang pag -andar ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa may -katuturang dekada. Ang mga computer ay katulad na pinaghihigpitan, magagamit lamang kapag realistically magagawa para sa trabaho o pag -order ng mga item. Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat na nakahanay sa konteksto ng kasaysayan.

dekada-tiyak na mga patakaran (buod):

Para sa detalyadong mga patakaran, sumangguni sa kumpletong mga alituntunin ng Cute Gal Gal. Ang seksyong ito ay nagbibigay ng isang maigsi na pangkalahatang -ideya:

Sims in Cottage Living

imahe sa pamamagitan ng ea

  • 1890S: Lalaki na tagapagmana lamang; Ang mga anak na babae na may malikhaing katangian ay lumipat sa pag -aasawa; walang woohoo, tanging "subukan para sa sanggol"; mga kapanganakan sa bahay; mga naaangkop na trabaho na naaangkop sa panahon; limitadong teknolohiya; Ang ipinag -uutos sa elementarya, opsyonal na high school; Nagsisimula ang paglilinang ng halaman ng baka.
  • 1900s: Pinapayagan ang mga lampara; panloob na pagtutubero (walang shower); Ang iba pang mga panuntunan sa 1890 ay nalalapat; Pinapayagan ang mga phonograph.
  • 1910s: WWI Draft para sa mga tinedyer ng lalaki, mga kabataan, at matatanda; Pagkonsumo ng cake ng halaman ng baka; ipinag -uutos ng high school (a average na kinakailangan); Ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu -manong trabaho sa paggawa.
  • 1920s: Ang mga kababaihan ay maaaring maging tagapagmana; walang alkohol (pagbabawal); Pag -usapan ang radyo, pelikula, at iba't ibang mga pagpipilian sa pag -iilaw.
  • 1930s: Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad; Mahusay na mga paghihigpit sa depresyon (pagkawala ng trabaho, limitadong pagkain); Nagtatapos ang pagbabawal.
  • 1940S: WWII Draft (parehong mga patakaran tulad ng WWI); Kinakailangan ang Victory Garden; Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers; Mandatory sa pakikinig sa radyo.
  • 1950s: Draft ng Digmaang Korea; pinapayagan ang mga shower at murang TV; mga telepono para sa mga tawag.
  • 1960: draft ng Vietnam War; Ang pangunahing pagpipilian sa kolehiyo ay hindi pinigilan; leave sa maternity; Pinayagan ang woohoo.
  • 1970s: draft ng Vietnam War; Hinikayat ang pag -aasawa; Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers; Magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.
  • ** 1980s: pinapayagan ang paglalaro; Hindi bababa sa isang SIM sa isang karera sa negosyo; mga sanggol na agham; Mga kapanganakan sa ospital.
  • 1990s: Pinapayagan ang mga laptop; hindi pinigilan na TV; pag -text; Konstruksyon ng Y2K Shelter.
  • 2000s: Hindi pinigilan na mga computer at telepono (maliban sa Trendi); mga kapanganakan sa bahay o ospital; Hindi pinigilan na musika at TV.
  • 2010s: Walang print journalism; Pinapayagan ang kasal na parehong-kasarian; hindi pinigilan na part-time na trabaho; Magagamit ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon.

Nag -aalok ang mga dekada ng hamon ng isang nakakahimok na timpla ng makasaysayang simulation at Sims 4 gameplay. Habang ang eco lifestyle pack ay nagpapabuti sa karanasan, ang hamon ay maaaring maiakma upang umangkop sa iyong magagamit na nilalaman ng laro.

Ang Sims 4 ay magagamit sa PlayStation, Xbox, at PC.