模擬人生4 十年挑戰:穿越時間的旅程
- Sims 4 *社區在創造引人入勝的挑戰方麵蓬勃發展,而數十年的挑戰為跨不同時代體驗遊戲提供了獨特的方式。本指南提供了成功瀏覽此曆史模擬所需的規則和遊戲調整的全麵概述。
挑戰概述:
核心概念涉及在數十年中的發展,每兩個遊戲天代表一年,從1890年開始。您可以自定義開始和結束年以適合您的偏好(例如,1890- 2010年或1890-2020)。自動老化是殘疾人的,預期壽命是根據曆史趨勢調整的。 1950年以前出生的模擬人生的壽命比後來出生的人短,這反映了那個時候預期壽命的顯著增加。
年齡進步:
無論出生年,最初的生活階段都是一致的:
- 嬰兒:1天(6個月)後的年齡
- 嬰兒:3天(2年)後年齡
- 幼兒:8天(6年)後年齡
- 兒童:14天(13年)後年齡
- 青少年:12天(19年)後年齡
成人年齡進步:
- 1950年之前:
- 年輕人:26天(32歲)後年齡
- 成人:36天(50年)後年齡
- 長者:大約14天(大約60年)後死亡
- 1950年之後:
- 年輕人:32天(35歲)後年齡
- 成人:60天(65歲)後年齡
- 長者:大約56天(大約90年)後死亡
遊戲規則和設置:
首先是一對年輕的成年模擬人生或已婚的年輕夫婦。允許多代家庭,反映了共同的曆史家庭結構。衣服應該準確地代表時代。
住房受到限製:禁止陌生人,在1950年代之前無法使用Del Sol Valley,而Sulani則不鼓勵現實主義。允許公寓進行單個模擬人生,但婚姻需要搬家。
技術使用適合時期。允許手機用於基本的遊戲功能,但直到相關十年才娛樂或交流。相似的限製,僅在現實可行的工作或訂購項目時才獲得限製。工作選擇應與曆史背景保持一致。
十年特定規則(摘要):
有關詳細規則,請參閱可愛的Coffee Gal的完整挑戰指南。本節提供了簡潔的概述:
- 1890年代:僅男性繼承人;具有創造性特質的女兒在婚姻後移出;沒有woohoo,隻有“嚐試嬰兒”;家庭分娩;適當的工作;有限的技術;高中可選小學;牛植物種植開始。
- 1900年代:允許燈;室內管道(無淋浴);其他1890年代的規則適用;允許留聲機。
- 1910年代:第二次世界大戰草稿針對男性青少年,年輕人和成年人;牛植物蛋糕的消費;高中強製性(需要C平均);婦女可以從事手動勞動工作。
- 1920年代:女性可以成為繼承人;沒有酒精(禁止);談論廣播,電影和各種照明選項。
- 1930年代:允許大學的小桶;大蕭條限製(失業,有限的飲食);禁止結束。
- 1940年代:第二次世界大戰草案(與第二次世界大戰相同的規則);需要勝利花園;允許恒溫器,洗衣機和幹衣機;無線電聆聽強製性。
- 1950年代:朝鮮戰爭草案;允許淋浴和廉價電視;電話打電話。
- 1960年代:越南戰爭草案;大學主要選擇不受限製;產假; woohoo允許。
- 1970年代:越南戰爭草案;鼓勵婚姻;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。
- 1980年代:允許遊戲;在商業生涯中至少有一個模擬;科學嬰兒;醫院出生。
- 1990年代:筆記本電腦允許;無限製的電視;發短信; Y2K庇護所建築。
- 2000年代:無限製的計算機和電話(Trendi除外);家或醫院的出生;不受限製的音樂和電視。
- 2010年代:沒有印刷新聞;同性婚姻允許;無限製的兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。
數十年的挑戰提供了曆史模擬和 Sims 4 遊戲玩法的引人入勝的融合。雖然 Eco Lifestyle Pack增強了體驗,但可以適應您可用的遊戲內容的挑戰。
*模擬人生4可在PlayStation,Xbox和PC上使用。