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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Authore: GabriellaAktualisieren:Feb 26,2025

Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit

Die Sims 4 Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge Challenge bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Spiel in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden bietet einen umfassenden Überblick über die Regeln und Gameplay -Anpassungen, die zur erfolgreichen Navigation dieser historischen Simulation erforderlich sind.

The Sims 4 Decades Challenge

Bild über EA

Challenge -Übersicht:

Das Kernkonzept beinhaltet die Fortschritte durch Jahrzehnte, wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr ab 1890 darstellen. Sie können die Start- und Endjahre an Ihre Vorlieben anpassen (z. B. 1890-2010 oder 1890-2020). Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebenserwartung wird auf der Grundlage historischer Trends angepasst. Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die danach geborenen, was die signifikante Zunahme der Lebenserwartung um diese Zeit widerspiegelt.

Altersverlauf:

Die anfänglichen Lebensphasen sind unabhängig vom Geburtsjahr konsistent:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)

Erwachsenen Altersprogression:

  • vor 1950:
    • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre)
    • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
    • Ältester: stirbt nach ca. 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre)
  • nach 1950:
    • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre)
    • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre)
    • Ältester: stirbt nach ca. 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre)

Gameplay -Regeln und Setup:

Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten jungen Erwachsenenpaar. Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln gemeinsame historische Familienstrukturen wider. Kleidung sollte die Ära genau darstellen.

Die Wohnung ist eingeschränkt: Strangerville ist verboten, das Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar und Sulani ist für Realismus entmutigt. Apartments sind für einzelne Sims erlaubt, aber die Ehe erfordert einen Hausbewegung.

Die technologische Nutzung ist Zeitspiegelung. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch erst im relevanten Jahrzehnt für Unterhaltung oder Kommunikation. Computer sind ähnlich eingeschränkt und nur dann verfügbar, wenn sie realistisch für Arbeiten oder Bestellelemente realistisch machbar sind. Jobentscheidungen sollten mit dem historischen Kontext übereinstimmen.

Jahrzehntspezifische Regeln (Zusammenfassung):

Ausführliche Regeln finden Sie unter Richtlinien für die vollständigen Herausforderungsrichtlinien von Cute Coffee Gall. Dieser Abschnitt enthält einen kurzen Überblick:

Sims in Cottage Living

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  • 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen bei der Ehe aus; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; zeitlich angemessene Jobs; begrenzte Technologie; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Kuhpflanzenanbau beginnt.
  • 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
  • 1910er: WWI -Entwurf für männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene; Kuhpflanzenkuchenkonsum; High School obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.
  • 1920er Jahre: Frauen können Erben sein; Kein Alkohol (Verbot); Sprechen Sie Radio, Filme und verschiedene Beleuchtungsoptionen zu.
  • 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Beschränkungen für große Depressionen (Arbeitsplatzverlust, begrenzte Mahlzeiten); Verbot endet.
  • 1940S: WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden erforderlich; Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio hören obligatorisch.
  • 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf; Duschen und billige Fernseher erlaubt; Telefone für Anrufe.
  • 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf; College Major Choice uneingeschränkt; Mutterschaftsurlaub; Woohoo erlaubt.
  • 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf; Ehe ermutigt; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  • 1980er Jahre: Gaming erlaubt; mindestens eine Sim in einer Geschäftskarriere; Wissenschaftsbabys; Krankenhausgeburten.
  • 1990er Jahre: Laptops erlaubt; uneingeschränkter Fernseher; SMS; Y2K -Schutzkonstruktion.
  • 2000er Jahre: uneingeschränkte Computer und Telefone (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; uneingeschränkte Musik und Fernseher.
  • 2010S: Kein Druckjournalismus; gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; uneingeschränkte Teilzeitarbeit; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich.

Die Jahrzehnte Challenge bietet eine überzeugende Mischung aus historischer Simulation und Sims 4 Gameplay. Während das Eco Lifestyle Pack die Erfahrung verbessert, kann die Herausforderung an Ihren verfügbaren Spielinhalten angepasst werden.

Die SIMS 4 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.