ความท้าทาย ซิมส์ 4 ทศวรรษ: การเดินทางผ่านเวลา
ชุมชน Sims 4 เติบโตขึ้นในการสร้างความท้าทายที่น่าสนใจและความท้าทายหลายทศวรรษที่ผ่านมานำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสกับเกมในยุคที่แตกต่างกัน คู่มือนี้ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของกฎและการปรับเกมการเล่นเกมที่จำเป็นในการนำทางการจำลองทางประวัติศาสตร์นี้ประสบความสำเร็จ
ภาพรวมความท้าทาย:
แนวคิดหลักเกี่ยวข้องกับความคืบหน้าตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาในสองวันในเกมที่เป็นตัวแทนหนึ่งปีเริ่มต้นในปี 1890 คุณสามารถปรับแต่งปีเริ่มต้นและสิ้นสุดเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าของคุณ (เช่น 1890-2553 หรือ 1890-2020) การชราภาพอัตโนมัติถูกปิดใช้งานและอายุขัยที่ปรับตามแนวโน้มทางประวัติศาสตร์ ซิมส์ที่เกิดมาก่อนปี 1950 มีอายุการใช้งานที่สั้นกว่าที่เกิดในภายหลังซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของอายุขัยในช่วงเวลานั้น
ความก้าวหน้าของอายุ:
ระยะชีวิตเริ่มต้นมีความสอดคล้องโดยไม่คำนึงถึงปีเกิด:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (6 ปี)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุหลังจาก 12 วัน (19 ปี)
ความก้าวหน้าของวัยผู้ใหญ่:
- ก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 26 วัน (32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
- หลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 56 วัน (ประมาณ 90 ปี)
กฎการเล่นเกมและการตั้งค่า:
เริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่รักวัยหนุ่มสาวที่แต่งงานแล้ว อนุญาตให้ใช้ครัวเรือนหลายรุ่นซึ่งสะท้อนโครงสร้างครอบครัวประวัติศาสตร์ทั่วไป เสื้อผ้าควรเป็นตัวแทนของยุคนั้นอย่างถูกต้อง
ที่อยู่อาศัยถูก จำกัด : ห้าม Strangerville, Del Sol Valley ไม่สามารถใช้งานได้ก่อนปี 1950 และ Sulani ก็หมดกำลังใจเพราะความสมจริง อพาร์ทเมนท์ได้รับอนุญาตสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานจำเป็นต้องมีการย้ายบ้าน
การใช้เทคโนโลยีเป็นระยะเวลาที่เหมาะสม โทรศัพท์ได้รับอนุญาตสำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนถึงทศวรรษที่เกี่ยวข้อง คอมพิวเตอร์ถูก จำกัด ในทำนองเดียวกันเฉพาะเมื่อเป็นไปได้อย่างสมจริงสำหรับการทำงานหรือการสั่งซื้อรายการ ตัวเลือกงานควรสอดคล้องกับบริบททางประวัติศาสตร์
กฎเฉพาะทศวรรษ (สรุป):
สำหรับกฎอย่างละเอียดโปรดดูแนวทางการท้าทายที่สมบูรณ์ของ Coffee Coffee Gal ส่วนนี้ให้ภาพรวมที่กระชับ:
- 1890s: ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์ย้ายออกเมื่อแต่งงาน ไม่มี woohoo มีเพียง "ลองสำหรับที่รัก"; เกิดบ้าน; งานที่เหมาะสมเป็นระยะ เทคโนโลยีที่ จำกัด บังคับโรงเรียนประถมศึกษามัธยมปลาย; การเพาะปลูกพืชวัวเริ่มต้นขึ้น
- 1900S: อนุญาตให้ใช้หลอดไฟ; ประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว); ใช้กฎอื่น ๆ ในยุค 1890 แผ่นเสียงอนุญาต
- 1910s: WWI ร่างสำหรับวัยรุ่นชายผู้ใหญ่และผู้ใหญ่ การบริโภคเค้กพืชวัว; บังคับโรงเรียนมัธยม (ต้องการค่าเฉลี่ย c); ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
- 1920s: ผู้หญิงสามารถเป็นทายาท; ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม); อนุญาตให้พูดถึงวิทยุภาพยนตร์และตัวเลือกแสงที่หลากหลาย
- 1930s: อนุญาตให้ใช้ถังที่มหาวิทยาลัย; ข้อ จำกัด ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ (การสูญเสียงาน, มื้ออาหาร จำกัด ); ข้อห้ามสิ้นสุด
- 1940s: WWII Draft (กฎเดียวกับ WWI); จำเป็นต้องมีสวนแห่งชัยชนะ เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง การฟังวิทยุบังคับ
- 1950s: ร่างสงครามเกาหลี; ฝักบัวและทีวีราคาถูกอนุญาต โทรศัพท์สำหรับการโทร
- 1960s: ร่างสงครามเวียดนาม; ทางเลือกสำคัญของวิทยาลัยไม่ จำกัด ; ลาคลอด; อนุญาตให้ woohoo
- 1970s: ร่างสงครามเวียดนาม; การแต่งงานได้รับการสนับสนุน; อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
- 1980s: อนุญาตให้เล่นเกม; อย่างน้อยหนึ่งซิมในอาชีพธุรกิจ ทารกวิทยาศาสตร์; การเกิดของโรงพยาบาล
- 1990s: อนุญาตให้แล็ปท็อป; ทีวีที่ไม่ จำกัด การส่งข้อความ; การก่อสร้างที่พักพิง Y2K
- 2000s: คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ที่ไม่ จำกัด (ยกเว้น Trendi); การเกิดบ้านหรือโรงพยาบาล; เพลงและทีวีที่ไม่ จำกัด
- 2010s: ไม่มีวารสารศาสตร์พิมพ์; อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน; งานนอกเวลาที่ไม่ จำกัด มีผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
ทศวรรษที่ท้าทายนำเสนอการผสมผสานที่น่าสนใจของการจำลองทางประวัติศาสตร์และ การเล่นเกม Sims 4 ในขณะที่ Eco Lifestyle * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์ความท้าทายสามารถปรับให้เหมาะกับเนื้อหาเกมที่มีอยู่ของคุณ
The Sims 4 มีอยู่ใน PlayStation, Xbox และ PC