বাড়ি >  খবর >  কীভাবে সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ করবেন

কীভাবে সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ করবেন

Authore: Gabriellaআপডেট:Feb 26,2025

কীভাবে সিমস 4 দশকের চ্যালেঞ্জ করবেন

  • সিমস 4 * দশকের চ্যালেঞ্জ: সময়ের মধ্য দিয়ে যাত্রা

  • সিমস 4 * সম্প্রদায় আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জগুলি তৈরিতে সাফল্য অর্জন করে এবং দশকের চ্যালেঞ্জগুলি বিভিন্ন যুগ জুড়ে গেমটি অনুভব করার জন্য একটি অনন্য উপায় সরবরাহ করে। এই গাইডটি এই historical তিহাসিক সিমুলেশনটি সফলভাবে নেভিগেট করার জন্য প্রয়োজনীয় নিয়ম এবং গেমপ্লে অ্যাডজাস্টমেন্টগুলির একটি বিস্তৃত ওভারভিউ সরবরাহ করে।

ইএ

এর মাধ্যমে%আইএমজিপি%
চিত্র

চ্যালেঞ্জ ওভারভিউ:

মূল ধারণাটি কয়েক দশক ধরে অগ্রগতি জড়িত, প্রতিটি দুটি ইন-গেমের দিন এক বছরের প্রতিনিধিত্ব করে, 1890 সালে শুরু হয় you আপনি আপনার পছন্দগুলি অনুসারে শুরু এবং শেষ বছরগুলি কাস্টমাইজ করতে পারেন (উদাঃ, 1890-2010 বা 1890-2020)। স্বয়ংক্রিয় বার্ধক্য অক্ষম করা হয়, এবং historical তিহাসিক প্রবণতার ভিত্তিতে আয়ু সামঞ্জস্য করা হয়। 1950 এর আগে জন্মগ্রহণ করা সিমগুলির পরে জন্মগ্রহণকারীদের তুলনায় সংক্ষিপ্ত জীবনকাল রয়েছে, সেই সময়ের প্রায় আয়ু উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি প্রতিফলিত করে।

বয়সের অগ্রগতি:

প্রাথমিক জীবনের পর্যায়গুলি জন্ম বছর নির্বিশেষে সামঞ্জস্যপূর্ণ:

  • বাচ্চা: বয়স 1 দিনের পরে (6 মাস)
  • শিশু: 3 দিন পরে বয়স (2 বছর)
  • টডলার: 8 দিন পরে বয়স (6 বছর)
  • শিশু: 14 দিন পরে বয়স (13 বছর)
  • কিশোর: 12 দিন পরে বয়স (19 বছর)

প্রাপ্তবয়স্ক বয়সের অগ্রগতি:

  • 1950 এর আগে:
    • তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক: 26 দিন পরে বয়স (32 বছর)
    • প্রাপ্তবয়স্ক: 36 দিন পরে বয়স (50 বছর)
    • প্রবীণ: প্রায় 14 দিন পরে মারা যায় (প্রায় 60 বছর)
  • 1950 এর পরে:
    • তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক: 32 দিন পরে বয়স (35 বছর)
    • প্রাপ্তবয়স্ক: 60 দিনের পরে বয়স (65 বছর)
    • প্রবীণ: প্রায় 56 দিন পরে মারা যায় (প্রায় 90 বছর)

গেমপ্লে বিধি এবং সেটআপ:

একক তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক সিম বা বিবাহিত তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক দম্পতি দিয়ে শুরু করুন। বহু-প্রজন্মের পরিবারগুলি অনুমোদিত, সাধারণ historical তিহাসিক পারিবারিক কাঠামোকে প্রতিফলিত করে। পোশাকগুলি সঠিকভাবে যুগের প্রতিনিধিত্ব করা উচিত।

হাউজিং সীমাবদ্ধ: স্ট্র্যাংভারভিল নিষিদ্ধ, ডেল সল ভ্যালি 1950 এর দশকের আগে অনুপলব্ধ, এবং সুলানি বাস্তবতার জন্য নিরুৎসাহিত করা হয়েছে। অ্যাপার্টমেন্টগুলি একক সিমের জন্য অনুমোদিত, তবে বিবাহের একটি বাড়ির পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়।

প্রযুক্তি ব্যবহার পিরিয়ড-উপযুক্ত। প্রয়োজনীয় গেমপ্লে ফাংশনগুলির জন্য ফোনগুলি অনুমোদিত তবে প্রাসঙ্গিক দশক পর্যন্ত বিনোদন বা যোগাযোগের জন্য নয়। কম্পিউটারগুলি একইভাবে সীমাবদ্ধ, কেবল তখনই উপলব্ধ যখন কাজ বা আইটেম অর্ডার করার জন্য বাস্তবিকভাবে সম্ভব হয়। কাজের পছন্দগুলি historical তিহাসিক প্রসঙ্গে সারিবদ্ধ হওয়া উচিত।

দশক-নির্দিষ্ট বিধি (সংক্ষিপ্তসার):

বিস্তারিত নিয়মের জন্য, বুদ্ধিমান কফি গালের সম্পূর্ণ চ্যালেঞ্জ নির্দেশিকাগুলি দেখুন। এই বিভাগটি একটি সংক্ষিপ্ত ওভারভিউ সরবরাহ করে:

ইএ

এর মাধ্যমে%আইএমজিপি%
চিত্র

  • 1890s: পুরুষ উত্তরাধিকারী; সৃজনশীল বৈশিষ্ট্যযুক্ত কন্যারা বিয়ের পরে বাইরে চলে যায়; না ওহো, কেবল "শিশুর জন্য চেষ্টা করুন"; হোম জন্ম; পিরিয়ড-উপযুক্ত কাজ; সীমিত প্রযুক্তি; প্রাথমিক বিদ্যালয় বাধ্যতামূলক, উচ্চ বিদ্যালয় al চ্ছিক; গরু উদ্ভিদ চাষ শুরু হয়।
  • 1900s: প্রদীপ অনুমোদিত; ইনডোর নদীর গভীরতানির্ণয় (কোনও ঝরনা নেই); অন্যান্য 1890 এর বিধি প্রযোজ্য; ফোনোগ্রাফ অনুমোদিত।
  • 1910s: পুরুষ কিশোর, তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য ডাব্লুডব্লিউআই খসড়া; গরু উদ্ভিদ কেক সেবন; উচ্চ বিদ্যালয়ের বাধ্যতামূলক (সি গড় প্রয়োজন); মহিলারা ম্যানুয়াল শ্রম চাকরি নিতে পারেন।
  • 1920s: মহিলারা উত্তরাধিকারী হতে পারেন; অ্যালকোহল নেই (নিষেধ); টক রেডিও, সিনেমা এবং বিভিন্ন আলোর বিকল্পের অনুমতি দেওয়া হয়েছে।
  • 1930 এর দশক: বিশ্ববিদ্যালয়ে ক্যাগস অনুমোদিত; মহা হতাশার বিধিনিষেধ (কাজের ক্ষতি, সীমিত খাবার); নিষেধাজ্ঞা শেষ হয়।
  • 1940s: ডাব্লুডব্লিউআইআই খসড়া (ডাব্লুডাব্লুআইয়ের মতো একই নিয়ম); বিজয় বাগান প্রয়োজন; থার্মোস্ট্যাটস, ওয়াশার এবং ড্রায়ার অনুমোদিত; রেডিও শ্রবণ বাধ্যতামূলক।
  • 1950s: কোরিয়ান যুদ্ধের খসড়া; ঝরনা এবং সস্তা টিভি অনুমোদিত; কলগুলির জন্য ফোন।
  • 1960 এর দশক: ভিয়েতনাম যুদ্ধের খসড়া; কলেজের প্রধান পছন্দ সীমাহীন; প্রসূতি ছুটি; ওহু অনুমোদিত।
  • 1970 এর দশক: ভিয়েতনাম যুদ্ধের খসড়া; বিবাহ উত্সাহিত; মাইক্রোওয়েভ এবং ডিশ ওয়াশার অনুমোদিত; লটারির টিকিট এবং খাদ্য বিতরণ উপলব্ধ।
  • 1980 এর দশক: গেমিং অনুমোদিত; একটি ব্যবসায়িক কেরিয়ারে কমপক্ষে একটি সিম; বিজ্ঞান বাচ্চা; হাসপাতালের জন্ম।
  • 1990 এর দশক: ল্যাপটপ অনুমোদিত; সীমাহীন টিভি; পাঠ্য; Y2k আশ্রয় নির্মাণ।
  • 2000s: সীমাহীন কম্পিউটার এবং ফোন (ট্রেন্ডি বাদে); বাড়ি বা হাসপাতালের জন্ম; সীমাহীন সংগীত এবং টিভি।
  • 2010 এস: কোনও প্রিন্ট সাংবাদিকতা নেই; সমকামী বিবাহ অনুমোদিত; সীমাহীন খণ্ডকালীন কাজ; মাংসের প্রাচীর, ট্রেন্ডি এবং আবহাওয়া জেনারেটর উপলব্ধ।

দশকের চ্যালেঞ্জ historical তিহাসিক সিমুলেশন এবং সিমস 4 গেমপ্লে এর একটি আকর্ষণীয় মিশ্রণ সরবরাহ করে। যদিও ইকো লাইফস্টাইল প্যাকটি অভিজ্ঞতা বাড়ায়, চ্যালেঞ্জটি আপনার উপলব্ধ গেমের সামগ্রীর সাথে মানিয়ে নিতে মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে।

সিমস 4 প্লেস্টেশন, এক্সবক্স এবং পিসিতে উপলব্ধ

সর্বশেষ খবর