Rumah >  Berita >  Cara Melakukan Sims 4 Dekad Cabaran

Cara Melakukan Sims 4 Dekad Cabaran

Authore: GabriellaKemas kini:Feb 26,2025

The Sims 4 Decades Challenge: Perjalanan Melalui Masa

The Sims 4 Community berkembang maju untuk mencipta cabaran yang menarik, dan Cabaran Dekad menawarkan cara yang unik untuk mengalami permainan di seluruh zaman yang berbeza. Panduan ini memberikan gambaran menyeluruh tentang peraturan dan pelarasan permainan yang diperlukan untuk berjaya menavigasi simulasi sejarah ini.

The Sims 4 Decades Challenge

imej melalui ea

Gambaran Keseluruhan Cabaran:

Konsep teras melibatkan kemajuan melalui dekad, dengan setiap dua hari dalam permainan yang mewakili setahun, bermula pada tahun 1890. Anda boleh menyesuaikan tahun-tahun permulaan dan berakhir untuk memenuhi keutamaan anda (mis., 1890-2010 atau 1890-2020). Penuaan automatik dilumpuhkan, dan jangka hayat diselaraskan berdasarkan trend sejarah. Sims yang dilahirkan sebelum tahun 1950 mempunyai jangka hayat yang lebih pendek daripada yang dilahirkan selepas itu, mencerminkan peningkatan ketara dalam jangka hayat sekitar masa itu.

Kemajuan umur:

Tahap hayat awal konsisten tanpa mengira tahun kelahiran:

  • Bayi: Umur selepas 1 hari (6 bulan)
  • Bayi: Umur selepas 3 hari (2 tahun)
  • Kanak -kanak: Umur selepas 8 hari (6 tahun)
  • Anak: Umur selepas 14 hari (13 tahun)
  • Remaja: Umur Selepas 12 Hari (19 tahun)

Kemajuan Umur Dewasa:

  • Sebelum tahun 1950:
    • Dewasa Muda: Umur selepas 26 hari (32 tahun)
    • Dewasa: Umur selepas 36 hari (50 tahun)
    • Penatua: Mati selepas kira -kira 14 hari (sekitar 60 tahun)
  • Selepas tahun 1950:
    • Dewasa Muda: Umur selepas 32 hari (35 tahun)
    • Dewasa: Umur selepas 60 hari (65 tahun)
    • Elder: Mati setelah kira -kira 56 hari (sekitar 90 tahun)

Peraturan dan persediaan permainan:

Mulakan dengan sim dewasa muda atau pasangan dewasa muda yang sudah berkahwin. Isi rumah berbilang generasi dibenarkan, mencerminkan struktur keluarga bersejarah yang biasa. Pakaian harus tepat mewakili era.

Perumahan adalah terhad: Strangerville dilarang, Del Sol Valley tidak tersedia sebelum tahun 1950 -an, dan Sulani tidak digalakkan untuk realisme. Pangsapuri dibenarkan untuk sims tunggal, tetapi perkahwinan memerlukan langkah rumah.

Penggunaan teknologi adalah sesuai. Telefon dibenarkan untuk fungsi permainan penting tetapi bukan untuk hiburan atau komunikasi sehingga dekad yang berkaitan. Komputer juga terhad, hanya tersedia apabila boleh dilaksanakan secara realistik untuk kerja atau pesanan pesanan. Pilihan pekerjaan harus diselaraskan dengan konteks sejarah.

Peraturan khusus dekad (ringkasan):

Untuk peraturan terperinci, rujuk garis panduan Cabaran Comel Gal Cute Cute. Bahagian ini memberikan gambaran ringkas:

Sims in Cottage Living

imej melalui ea

  • 1890s: Pewaris lelaki sahaja; anak perempuan dengan sifat kreatif bergerak keluar dari perkahwinan; Tidak ada woohoo, hanya "cuba untuk bayi"; kelahiran rumah; pekerjaan yang sesuai dengan tempoh; Teknologi terhad; mandatori sekolah rendah, pilihan sekolah menengah; Penanaman tumbuhan lembu bermula.
  • 1900s: Lampu dibenarkan; paip dalaman (tiada mandi); Peraturan 1890 -an lain berlaku; Phonographs dibenarkan.
  • 1910s: WWI Draf untuk remaja lelaki, orang dewasa muda, dan orang dewasa; Penggunaan kek tumbuhan lembu; mandatori sekolah menengah (C purata diperlukan); Wanita boleh mengambil pekerjaan buruh manual.
  • 1920s: Wanita boleh menjadi pewaris; tiada alkohol (larangan); Radio bercakap, filem, dan pelbagai pilihan pencahayaan yang dibenarkan.
  • 1930s: Kegs dibenarkan di universiti; Sekatan kemurungan yang besar (kehilangan pekerjaan, makanan terhad); Larangan berakhir.
  • 1940s: WWII Draf (peraturan yang sama seperti WWI); kebun kemenangan diperlukan; termostat, pencuci, dan pengering dibenarkan; Radio Mendengarkan Mandatori.
  • 1950s: Draf Perang Korea; Hujan dan TV murah dibenarkan; Telefon untuk panggilan.
  • 1960s: Draf Perang Vietnam; pilihan utama kolej tidak terhad; cuti bersalin; Woohoo dibenarkan.
  • 1970s: Draf Perang Vietnam; perkahwinan digalakkan; gelombang mikro dan mesin basuh pinggan mangkuk dibenarkan; Tiket loteri dan penghantaran makanan disediakan.
  • 1980s: Permainan dibenarkan; Sekurang -kurangnya satu sim dalam kerjaya perniagaan; Bayi sains; Kelahiran Hospital.
  • 1990 -an: komputer riba dibenarkan; TV yang tidak terhad; menghantar mesej; Pembinaan perlindungan Y2K.
  • 2000s: Komputer dan telefon yang tidak terhad (kecuali trendi); kelahiran rumah atau hospital; Muzik dan TV yang tidak terhad.
  • 2010: Tiada kewartawanan cetak; perkahwinan sejenis dibenarkan; kerja sambilan yang tidak terhad; Dinding daging, trendi, dan penjana cuaca disediakan.

Cabaran dekad ini menawarkan gabungan simulasi sejarah dan sims 4 permainan. Walaupun pek Eco Lifestyle meningkatkan pengalaman, cabaran boleh disesuaikan untuk memenuhi kandungan permainan anda yang tersedia.

The Sims 4 boleh didapati di PlayStation, Xbox, dan PC.