La Sims 4 Decads Challenge: A Journey Through Time
La comunità Sims 4 prospera sulla creazione di sfide coinvolgenti e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare il gioco attraverso diverse epoche. Questa guida fornisce una panoramica completa delle regole e degli aggiustamenti del gameplay necessari per navigare con successo questa simulazione storica.
Panoramica della sfida:
Il concetto di base prevede il progresso nel corso di decenni, con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno, a partire dal 1890. Puoi personalizzare gli anni di partenza e di fine per adattarsi alle tue preferenze (ad esempio, 1890-2010 o 1890-2020). L'invecchiamento automatico è disabilitato e l'aspettativa di vita è adattata in base alle tendenze storiche. I Sim nati prima del 1950 hanno una durata più breve rispetto a quelli nati in seguito, riflettendo il significativo aumento dell'aspettativa di vita in quel periodo.
Progressione dell'età:
Le fasi iniziali della vita sono coerenti indipendentemente dall'anno di nascita:
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- infantile: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Progressione dell'età adulta:
- prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
- Dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Regole e configurazione del gameplay:
Inizia con una singola sim per adulti o una coppia di giovani adulti sposati. Sono consentite famiglie multi-generazionali, riflettendo le comuni strutture familiari storiche. I vestiti dovrebbero rappresentare accuratamente l'era.
L'edilizia abitativa è limitata: è vietato Strangerville, Del Sol Valley non è disponibile prima degli anni '50 e Sulani è scoraggiato per il realismo. Gli appartamenti sono consentiti per single sim, ma il matrimonio richiede una mossa della casa.
L'utilizzo della tecnologia è adatto al periodo. I telefoni sono consentiti per funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio pertinente. I computer sono allo stesso modo limitati, disponibili solo quando realisticamente fattibili per il lavoro o per ordinare articoli. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con il contesto storico.
Regole specifiche del decennio (Riepilogo):
Per regole dettagliate, fare riferimento alle linee guida per la sfida completa di Cine Coffee Gal. Questa sezione fornisce una panoramica concisa:
- 1890: Solo eredi maschi; figlie con il tratto creativo si trasferiscono al matrimonio; Nessun woohoo, solo "prova per bambino"; nascite domestiche; Lavori adeguati al periodo; tecnologia limitata; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; Inizia la coltivazione delle piante di mucca.
- 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Si applicano altre regole del 1890; Fonografi consentiti.
- 1910: Draft WWI per adolescenti maschi, giovani adulti e adulti; Consumo di torta per piante di mucca; Obbligatorio delle scuole superiori (media C richiesta); Le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
- 1920: Le donne possono essere eredi; nessun alcol (divieto); Talk Radio, film e varie opzioni di illuminazione consentite.
- anni '30: fusti ammessi all'università; Restrizioni della Grande Depressione (perdita di lavoro, pasti limitati); Il divieto termina.
- 1940s: Draft WWII (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden richiesto; termostati, rondelle e essiccatori consentiti; Ascolto radiofonico.
- anni '50: Draft di guerra coreana; Docce e televisori economici consentiti; telefoni per le chiamate.
- anni '60: Draft di guerra del Vietnam; College Major Choice senza restrizioni; congedo di maternità; Woohoo consentito.
- anni '70: Draft di guerra del Vietnam; matrimonio incoraggiato; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
- anni '80: Gaming consentito; almeno una sim in una carriera commerciale; bambini scientifici; Nascite ospedaliere.
- 1990: Laptop consentiti; TV senza restrizioni; mandati; Edilizia del rifugio Y2K.
- 2000: computer e telefoni senza restrizioni (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Musica e TV senza restrizioni.
- 2010s: Nessun giornalismo di stampa; Matrimonio dello stesso sesso consentito; lavoro part-time senza restrizioni; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico.
La sfida decennale offre una miscela avvincente di simulazione storica e gameplay Sims 4 . Mentre il pacchetto eco lifestyle migliora l'esperienza, la sfida può essere adattata per adattarsi al contenuto del gioco disponibile.
The Sims 4 è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.