Wyzwanie Sims 4 dekady: podróż w czasie
Społeczność Sims 4 rozwija się w tworzeniu angażujących wyzwań, a wyzwanie dziesięcioleci oferuje wyjątkowy sposób na doświadczenie gry w różnych epokach. Ten przewodnik zawiera kompleksowy przegląd reguł i dostosowań rozgrywki potrzebnych do skutecznego poruszania się w tej historycznej symulacji.
Przegląd wyzwania:
Podstawowa koncepcja polega na postępach do dziesięcioleci, przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok, zaczynając od 1890 r. Automatyczne starzenie się jest niepełnosprawne, a długość życia jest dostosowywana na podstawie trendów historycznych. Simowie urodzeni przed 1950 r. Mają krótszy okres życia niż osoby urodzone później, odzwierciedlając znaczny wzrost długości życia w tym czasie.
Progresja wieku:
Początkowe etapy życia są konsekwentne niezależnie od roku urodzenia:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: Wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: Wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Progresja wieku dorosłych:
- Przed 1950:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: Wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
- Po 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: Wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Zasady i konfiguracja rozgrywki:
Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM lub zamężnej młodej osoby dorosłej. Dozwolone są wielograniczne gospodarstwa domowe, odzwierciedlając wspólne historyczne struktury rodzinne. Odzież powinna dokładnie reprezentować epokę.
Ograniczone są: Strangerville jest zabronione, Del Solley jest niedostępna przed latami 50. XX wieku, a Sulani zniechęca się do realizmu. Mieszkania są dozwolone dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga ruchu domowego.
Zastosowanie technologii jest odpowiednie do okresu. Telefony są dozwolone w przypadku niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. Komputery są podobnie ograniczone, dostępne tylko wtedy, gdy realistycznie wykonalne do pracy lub zamawiania przedmiotów. Wybór pracy powinien być zgodny z kontekstem historycznym.
Reguły specyficzne dla dekady (podsumowanie):
Szczegółowe zasady zapoznaj się z pełnymi wytycznymi dotyczącymi wyzwania Cute Coffee Gal. Ta sekcja zawiera zwięzły przegląd:
- 1890.: Tylko płciona płci męskiej; córki z twórczą cechą wyprowadzają się po ślubie; Bez Woohoo, tylko „spróbuj dziecka”; narodziny domu; zadania odpowiednie do okresu; Ograniczona technologia; Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna; Rozpoczyna się uprawa roślin krów.
- 1900: Dozwolone lampy; hydraulica wewnętrzna (bez pryszniców); Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku; Dozwolone fonografie.
- 1910s: Draft II wojny światowej dla nastolatków, młodych dorosłych i dorosłych; Zużycie ciasta roślin krowiego; Obowiązkowe szkołę średnią (wymagana średnia c); Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
- 1920.: Kobiety mogą być spadkobiercami; brak alkoholu (zakaz); Talk Radio, filmy i różne opcje oświetlenia.
- 1930.: beczki dozwolone na uniwersytecie; Ograniczenia wielkiego depresji (utrata pracy, ograniczone posiłki); Zakaz kończy się.
- 1940: Projekt II wojny światowej (te same zasady co WWI); Wymagany ogród zwycięstwa; Dozwolone termostaty, podkładki i suszarki; Słuchanie radiowe obowiązkowe.
- 1950: Koreański szkic wojny; Dozwolone prysznice i tanie telewizory; telefony do połączeń.
- 1960.: Projekt wojny w Wietnamie; Nieograniczony wybór College; urlop macierzyński; Woohoo dozwolony.
- 1970: Projekt wojny w Wietnamie; Małżeństwo zachęcane; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
- 1980.: Dozwolone gier; co najmniej jeden SIM w karierze biznesowej; dzieci naukowe; porody szpitalne.
- 1990.: Dozwolone laptopy; Nieograniczony telewizja; SMS -y; Konstrukcja schroniska Y2K.
- 2000s: Nieograniczone komputery i telefony (z wyjątkiem trendów); narodziny domu lub szpitala; Nieograniczona muzyka i telewizja.
- 2010s: Brak dziennikarstwa drukowanego; Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone; nieograniczona praca w niepełnym wymiarze godzin; Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody.
Wyzwanie dziesięciolecia oferuje przekonującą mieszankę symulacji historycznej i rozgrywki Sims 4 . Podczas gdy pakiet Eco Lifestyle poprawia wrażenia, wyzwanie można dostosować do dostępnej treści gry.
Sims 4 jest dostępny na PlayStation, Xbox i PC.