2011年的翻拍《光晕:战斗发展周年纪念日》是Saber Interactive的大胆赌博。当时独立的工作室提出了免费开发游戏的决定,这一决定最终将重塑其轨迹。
Saber Interactive的大胆赌博
在与记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的游戏文件访谈中,萨伯互动CEO兼联合创始人Matthew Karch向Microsoft展示了他们大胆的球场:他们将免费重新制作标志性的第一款Halo游戏。 Karch的推理? “因为这是光晕。”据报道,Xbox高管感到震惊,但Karch看到了将其名称与如此传奇的特许经营相关联的巨大价值。对于一个年轻的独立工作室来说,从事Halo的工作是无价的,这是游戏界的虚拟哈佛文凭。 Karch了解到长期福利超过了立即的财务损失。他认为该项目将为未来的机会打开大门。尽管最终应微软的要求提出了400万美元的低价,但合同条款有效地消除了任何特许权使用费,从而为Saber带来了净利润。
从独立到行业强国
尽管最初是经济牺牲,但《光环:战斗》演变的周年纪念改造为未来的成功铺平了道路。 Microsoft随后与Saber签约,与Bungie和343 Industries一起工作Halo:首席馆长。他们对第一场比赛的翻拍的经验也导致了Xbox One的《 Halo:Combat Inniver》 。但是,当微软延迟将合同延迟至收藏发布之前时,发生了几乎失误。 Karch巧妙地进行了谈判,要求从以前的合同中删除杀害特许权使用费的条款。微软同意了,萨伯(Saber)获得了大量的支出(六个数百万美元),以贡献其对首席首席藏品的贡献。该意外收获为大幅增长提供了财务基础。 Karch讲述了他的伴侣Saber Coo Andrey Iones:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
萨伯今天的互动
在光晕成功之后,Saber Interactive迅速扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了诸如Binary Motion和New World Interactive之类的工作室。他们合作从事各种项目,包括《巫师3:狂野狩猎》和《世界大战》的发展。 Saber于2020年被Embracer Group收购,继续自主,并继续其收购狂潮,开发了诸如Evil Dead:The Game之类的冠军。但是,随后向Karch拥有的公司Beacon Interactive的出售将Saber返回独立所有权,保留了所有Saber品牌的工作室和知识产权。尽管发生了这种转变,CCO Tim Willits向球迷保证,正在进行的项目将按计划进行。 Saber Interactive目前的项目包括Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月发布), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存,展示了他们最初,大胆的赌博对Halo的持久影响。