2011年のリメイク、 Halo:Combat Evolved Anniversaryは、Saber Interactiveにとって大胆なギャンブルでした。この当時の独立したスタジオは、ゲームを無料で開発することを提供しました。これは、最終的に軌跡を再構築する決定です。
Saber Interactiveの大胆なギャンブル
ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのゲームファイルのインタビューで、Saber Interactive CEOで共同設立者のMatthew KarchがMicrosoftへの大胆なピッチを明らかにしました。 Karchの推論? 「それはハローだから」 Xboxのエグゼクティブはショックを受けたと伝えられていますが、Karchは彼らの名前をそのような伝説的なフランチャイズに関連付けることに大きな価値を見ました。若い独立したスタジオにとって、 Haloに取り組むことは、ゲームの世界で仮想ハーバードの卒業証書である非常に貴重な露出でした。 Karchは、長期的な利益が即時の財政的損失を上回ることを理解していました。彼は、このプロジェクトが将来の機会への扉を開くと推論した。マイクロソフトの要求に応じて最終的に400万ドルの低入札が提案されましたが、契約上の条項はロイヤルティを効果的に排除し、セイバーの純利益をもたらしました。
インディーから産業大国へ
最初の財政的犠牲にもかかわらず、 Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeは、将来の成功への道を開いた。その後、MicrosoftはSaberにHalo:The Master Chief Collectionに取り組むように契約し、Bungieと343 Industriesと並んでいます。最初のゲームのリメイクでの彼らの経験は、Halo:Combat Evolved Anniversaryへの移植にもつながりました。ただし、Microsoftがコレクションのリリースの直前まで契約の送信を遅らせたときに、ニアミスが発生しました。 Karchは巧妙に交渉し、以前の契約から王族を殺す条項の除去を要求した。マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションへの貢献のために、かなりの支払い(数百万ドル)を受け取りました。このwind落は、大幅な成長のための金融基盤を提供しました。 Karchは、彼のパートナーであるSaber Coo Andrey Ionesに、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と語っています。
今日のセイバーインタラクティブ
Haloの成功に続いて、Saber Interactiveは急速に拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどのスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートや第一次世界大戦の発展など、多様なプロジェクトで協力しました。 2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、自律的なままであり、その買収を続け、 Evil Dead:The Gameなどのタイトルを開発しました。ただし、Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveへのその後の販売は、Saberを独立した所有権に戻し、すべてのSaberブランドのスタジオと知的財産を保持しました。このシフトにもかかわらず、CCOティムウィリッツは、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続することをファンに保証しました。 Saber Interactiveの現在のプロジェクトには、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalが含まれます。