O remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , foi uma aposta em negrito para o Saber Interactive. Este estúdio então independente se ofereceu para desenvolver o jogo gratuitamente, uma decisão que acabaria sendo reformulada sua trajetória.
Aposta em negrito de Sabre Interactive
Em uma entrevista de arquivo de jogo com o jornalista Stephen Totilo, o CEO e o co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, revelou seu discurso audacioso à Microsoft: eles remasterizariam o icônico primeiro jogo de halo de graça. O raciocínio de Karch? "Porque é halo." O executivo do Xbox ficou chocado, mas Karch viu o imenso valor em associar seu nome a uma franquia tão lendária. Para um estúdio jovem e independente, trabalhar em Halo foi uma exposição inestimável, um diploma virtual de Harvard no mundo dos jogos. Karch entendeu que os benefícios de longo prazo superaram a perda financeira imediata. Ele argumentou que o projeto abriria portas para oportunidades futuras. Embora uma baixa oferta de US $ 4 milhões tenha sido proposta a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais eliminaram efetivamente quaisquer royalties, resultando em um lucro líquido zero para o SABER.
Do indie à potência da indústria
Apesar do sacrifício financeiro inicial, o remake de aniversário evoluiu do Halo: Combat abriu o caminho para o sucesso futuro. A Microsoft posteriormente contratou o Saber para trabalhar no Halo: The Master Chief Collection , ao lado da Bungie e 343 Industries. A experiência deles com o remake do primeiro jogo também levou a portar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One. No entanto, ocorreu um quase-miss quando a Microsoft atrasou o envio do contrato até pouco antes do lançamento da coleção. Karch negociou habilmente, exigindo a remoção das cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. A Microsoft concordou e o Saber recebeu um pagamento substancial - 9 milhões de dólares - por sua contribuição para a coleção Master Chief . Esse valor inesperado forneceu a base financeira para um crescimento significativo. Karch relata dizer ao seu parceiro, Sabre Coo Andrey Iones: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive hoje
Após o sucesso do Halo , o Saber Interactive se expandiu rapidamente, estabelecendo novos estúdios em toda a Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. Eles colaboraram em diversos projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z. Adquirido pelo Embracer Group em 2020, o Saber permaneceu autônomo e continuou sua onda de aquisições, desenvolvendo títulos como o Evil Dead: The Game . No entanto, uma venda subsequente à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, retornou Saber à propriedade independente, mantendo todos os estúdios da marca Sabre e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits garantiu aos fãs que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Os projetos atuais da Saber Interactive incluem Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival , demonstrando o impacto duradouro de sua aposta audaciosa e audaciosa no Halo .