Dom >  Aktualności >  Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Authore: LillianAktualizacja:Mar 19,2025

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Remake z 2011 roku, Halo: Combat Evolded Anniversary , był odważnym hazardem dla Sabre Interactive. To wówczas niezależne studio zaproponowało opracowanie gry za darmo, decyzję, która ostatecznie przekształciłaby ich trajektorię.

Odważny hazard Sabre Interactive

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

W wywiadzie dla plików gry z dziennikarzem Stephenem Totilo, Sabre Interactive CEO i współzałożyciel Matthew Karch ujawnili swoje odważne skok Microsoft: Zabranie pierwszej gry Halo zremastrowania. Rozumowanie Karcha? „Ponieważ to halo”. Podobno dyrektor wykonawczy Xbox był zszokowany, ale Karch widział ogromną wartość w łączeniu ich nazwy z tak legendarną franczyzą. Dla młodego, niezależnego studia, praca nad Halo była nieocenioną ekspozycją, wirtualnym dyplomem Harvarda w świecie gier. Karch zrozumiał, że długoterminowe korzyści przewyższały natychmiastową stratę finansową. Uznał, że projekt otworzy drzwi do przyszłych możliwości. Podczas gdy na żądanie Microsoftu zaproponowano niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów, klauzule umowne skutecznie wyeliminowały wszelkie tantiemy, co spowodowało zero zerowego zera dla Sabre.

Od niezależnych do potęgi branżowej

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Pomimo początkowej poświęcenia finansowego Halo: Combat ewoluował rocznicowy remake utorował drogę do przyszłego sukcesu. Następnie Microsoft umówił Sabre do pracy nad Halo: The Master Chief Collection , obok Bungie i 343 Industries. Ich doświadczenie z remake'em pierwszej gry doprowadziło również do przeniesienia Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One. Jednak niemal misja wystąpiła, gdy Microsoft opóźnił wysłanie umowy do tuż przed wydaniem kolekcji. Karch sprytnie negocjował, domagając się usunięcia klauzul zabijających królewskości z poprzedniej umowy. Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał znaczną wypłatę - spotykaj miliony dolarów - za ich wkład w główny kolekcja Master . Ten grosze zapewniło fundament finansowy dla znacznego wzrostu. Karch opowiada swojemu partnerowi, Sabre Coo Andrey Iones: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na sobie pieniądze”.

Sabre Interactive dzisiaj

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Po sukcesie Halo Sabre Interactive szybko się rozszerzył, ustanawiając nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Współpracowali przy różnych projektach, w tym w porcie Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój Z wojny światowej . Nabyty przez Embacer Group w 2020 r. Sabre pozostał autonomiczny i kontynuował szaleństwo przejęcia, rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game . Jednak kolejna sprzedaż Beacon Interactive, spółce należącej do Karcha, zwróciła szabla do niezależnej własności, zachowując wszystkie studia marki szabli i nieruchomości intelektualne. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits zapewniło fanom, że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecne projekty Sabre Interactive to Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival , wykazujący trwały wpływ ich początkowego, odważnego hazardu na Halo .