2011 remake, Halo: Combat Evolved yıldönümü , Sabre Interactive için cesur bir kumardı. O zamandan bağımsız bu stüdyo, nihayetinde yörüngelerini yeniden şekillendirecek bir karar olan oyunu ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif etti.
Sabre Interactive'in Bold Gamble'ı
Sabre Interactive CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile bir oyun dosyası röportajında Microsoft'a cesur adımlarını açıkladı: İkonik ilk halo oyununu ücretsiz olarak yeniden düzenleyeceklerdi. Karch'ın akıl yürütmesi? "Çünkü halo." Xbox yöneticisinin şok olduğu bildirildi, ancak Karch, isimlerini böyle bir efsanevi franchise ile ilişkilendirmenin muazzam değerini gördü. Genç, bağımsız bir stüdyo için, Halo üzerinde çalışmak, oyun dünyasında sanal bir Harvard diploması olan paha biçilmez pozlamaydı. Karch, uzun vadeli faydaların derhal finansal zarardan daha ağır bastığını anladı. Projenin gelecekteki fırsatların kapılarını açacağını düşündü. Sonunda Microsoft'un talebi üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önerilirken, sözleşmeye bağlı hükümler herhangi bir telif haklarını etkin bir şekilde ortadan kaldırarak SABER için net sıfır kar elde etti.
İndie'den endüstri güç merkezine
İlk finansal fedakarlığa rağmen, Halo: Savaş Evrilmiş Yıldönümü Yeniden Yapımı gelecekteki başarının yolunu açtı. Microsoft daha sonra Sabre, Bungie ve 343 Industries ile birlikte Halo: Master Chief Collection üzerinde çalışacak şekilde sözleşme yaptı. İlk oyunun yeniden yapımı ile ilgili deneyimleri de Halo'nun taşınmasına yol açtı: Combat Evolved yıldönümünü Xbox One'a. Ancak, Microsoft, sözleşmeyi koleksiyonun yayınlanmasına kadar göndermeyi ertelediğinde yakın bir kaçırma meydana geldi. Karch akıllıca müzakere etti ve bir önceki sözleşmeden telif öldüren hükümlerin kaldırılmasını talep etti. Microsoft kabul etti ve Sabre, Master Şef koleksiyonuna katkıları için önemli bir ödeme - milyonlarca dolar - aldı. Bu rüzgar, önemli büyüme için finansal temel sağladı. Karch, partneri Saber COO Andrey Iones'e, "Diğer insanların işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre Interactive Bugün
Halo başarılarının ardından Sabre Interactive hızla genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi stüdyolar edindi. Witcher 3: Wild Hunt ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi de dahil olmak üzere çeşitli projelerde işbirliği yaptılar. 2020'de Embracer Group tarafından satın alınan Sabre, otonom olarak kaldı ve satın alma çılgınlığına devam etti ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirdi. Bununla birlikte, Karch'ın sahibi olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e müteakip bir satış, Sabre'ı bağımsız mülkiyete geri döndürdü ve tüm Saber markalı stüdyoları ve entelektüel özellikleri korudu. Bu değişime rağmen, CCO Tim Willits hayranlara devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceğinden emin oldu. Sabre Interactive'in mevcut projeleri arasında Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival , ilk, cüretkar kumarlarının Halo üzerindeki kalıcı etkisini gösteriyor.