Pembuatan semula 2011, Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved , adalah perjudian yang berani untuk Saber Interactive. Studio bebas yang kemudiannya ditawarkan untuk membangunkan permainan secara percuma, keputusan yang akhirnya akan membentuk semula trajektori mereka.
Perjudian berani saber interaktif
Dalam wawancara fail permainan dengan wartawan Stephen Totilo, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interaktif dan pengasas bersama Matthew Karch mendedahkan padang mereka yang berani ke Microsoft: mereka akan membaikpulih permainan Halo pertama ikonik secara percuma. Penalaran Karch? "Kerana itu Halo." Eksekutif Xbox dilaporkan terkejut, tetapi Karch menyaksikan nilai besar dalam mengaitkan nama mereka dengan francais legenda itu. Bagi studio yang muda, yang bekerja di Halo adalah pendedahan yang tidak ternilai, diploma Harvard maya di dunia permainan. Karch memahami manfaat jangka panjang melebihi kerugian kewangan segera. Dia menganggap projek itu akan membuka pintu kepada peluang masa depan. Walaupun tawaran rendah $ 4 juta akhirnya dicadangkan atas permintaan Microsoft, klausa kontrak secara berkesan menghapuskan sebarang royalti, mengakibatkan keuntungan sifar bersih untuk Saber.
Dari indie ke kuasa industri
Walaupun pengorbanan kewangan awal, Halo: Pertempuran Evolved Ulang Tahun Pembuatan semula membuka jalan untuk kejayaan masa depan. Microsoft kemudiannya mengontrak Saber untuk bekerja di Halo: Koleksi Ketua Master , bersama Bungie dan 343 Industries. Pengalaman mereka dengan pembuatan semula permainan pertama juga membawa kepada Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, hampir tidak berlaku apabila Microsoft tertunda menghantar kontrak sehingga sebelum pembebasan koleksi. Karch bijak berunding, menuntut penyingkiran klausa membunuh royalti dari kontrak sebelumnya. Microsoft bersetuju, dan Saber menerima pembayaran besar berjuta -juta dolar -untuk sumbangan mereka kepada Koleksi Ketua Master . Kejatuhan ini menyediakan asas kewangan untuk pertumbuhan yang ketara. Karch menceritakan kepada rakannya, Saber Coo Andrey Iones, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."
Saber Interactive hari ini
Berikutan kejayaan Halo mereka, Saber Interactive berkembang dengan pesat, menubuhkan studio baru di seluruh Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio seperti Binary Motion dan New World Interactive. Mereka bekerjasama dalam pelbagai projek, termasuk pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dan pembangunan Perang Dunia Z. Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber kekal autonomi dan meneruskan pengambilalihannya, membangunkan gelaran seperti Evil Dead: The Game . Walau bagaimanapun, jualan berikutnya kepada Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Karch, mengembalikan Saber kepada pemilikan bebas, mengekalkan semua studio berjenama Saber dan harta intelektual. Walaupun peralihan ini, CCO Tim Willits memberi jaminan kepada peminat bahawa projek yang sedang berjalan akan diteruskan seperti yang dirancang. Projek -projek semasa Saber Interactive termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (yang dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter , dan Jurassic Park: Survival , menunjukkan kesan yang berterusan dari perjudian awal mereka di Halo .