El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una audaz apuesta para Saber Interactive. Este estudio independiente entonces ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, una decisión que finalmente reestructuraría su trayectoria.
La apuesta audaz de Saber Interactive
En una entrevista de archivo de juego con el periodista Stephen Totilo, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló su audaz lanzamiento a Microsoft: remasterizarían el icónico primer juego de halo de forma gratuita. ¿El razonamiento de Karch? "Porque es Halo". Según los informes, el ejecutivo de Xbox se sorprendió, pero Karch vio el inmenso valor en asociar su nombre con una franquicia tan legendaria. Para un estudio joven e independiente, trabajar en Halo fue una exposición invaluable, un diploma de Harvard virtual en el mundo de los juegos. Karch entendió que los beneficios a largo plazo superaron la pérdida financiera inmediata. Razonó que el proyecto abriría puertas a futuras oportunidades. Mientras que una oferta baja de $ 4 millones finalmente se propuso a pedido de Microsoft, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente cualquier regalía, lo que resultó en una ganancia neta cero para Sabre.
De la potencia independiente a la industria
A pesar del sacrificio financiero inicial, el remake de aniversario evolucionado de Halo: Combat allanó el camino para el éxito futuro. Posteriormente, Microsoft contrató a Saber para trabajar en Halo: The Master Chief Collection , junto con Bungie y 343 Industries. Su experiencia con el remake del primer juego también condujo a Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, se produjo una casi falta cuando Microsoft retrasó el envío del contrato hasta justo antes de la liberación de la colección. Karch negoció hábilmente, exigiendo la eliminación de las cláusulas que matan regalías del contrato anterior. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber recibió un pago sustancial, tensos de millones de dólares, por su contribución a la colección Master Chief . Esta ganancia inesperada proporcionó la base financiera para un crecimiento significativo. Karch cuenta decirle a su compañero, el director de operaciones de Saber, Andrey Iones, "hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive hoy
Después de su éxito de halo , Saber Interactive se expandió rápidamente, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo estudios como Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron en diversos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z. Adquirido por el grupo Embracer en 2020, Saber siguió siendo autónomo y continuó su juerga de adquisición, desarrollando títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, una venta posterior a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, devolvió a Saber a la propiedad independiente, reteniendo todos los estudios de marca Sabre y propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Los proyectos actuales de Saber Interactive incluyen Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival , demostrando el impacto duradero de su apuesta inicial y audaz en Halo .