Римейк 2011 года, Halo: Combat Evolved Anniversary , стал смелой игрой для Sabre Interactive. Эта тогда независимая студия предложила бесплатно разработать игру, решение, которое в конечном итоге изменило бы их траекторию.
Смелая азартная игра Sabre Interactive
В интервью с файлом игры с журналистом Стивеном Тотило, генеральным директором и соучредителем Sabre Interactive и соучредителем Мэтью Карха раскрыл свою смелую шаг Microsoft: они будут бесплатно ремонтировать культовую первую игру Halo . Рассуждение Карха? «Потому что это ореол». По сообщениям, исполнительный директор Xbox был шокирован, но Карх увидел огромную ценность в общении их имени с такой легендарной франшизой. Для молодой, независимой студии работа над Halo была бесценной экспозицией, виртуальным дипломом Гарварда в игровом мире. Карч понял, что долгосрочные выгоды перевесили немедленные финансовые потери. Он полагал, что проект откроет двери для будущих возможностей. В то время как низкая ставка в размере 4 миллионов долларов была в конечном итоге предложена по запросу Microsoft, договорные положения эффективно устраняют любые гонорары, что привело к чистой нулевой прибыли для Sabre.
От инди до промышленного энергетического дома
Несмотря на первоначальную финансовую жертву, римейк Halo: Combat Evolved Anniversary проложил путь к будущему успеху. Впоследствии Microsoft заключила контракт с Sabre на работу над Halo: Master Chief Collection , наряду с Bungie и 343 Industries. Их опыт работы с римейком первой игры также привел к портированию Halo: Combat Evolved Anniversary в Xbox One. Тем не менее, почти промахал, когда Microsoft отложила отправку контракта до тех пор, пока до выхода коллекции. Карч умело договорился, требуя удаления положений по убийству королевских лет из предыдущего договора. Microsoft согласилась, и Sabre получила значительную выплату - десяти миллионов долларов - за их вклад в коллекцию главного главного . Эта непредвиденная качество обеспечила финансовую основу для значительного роста. Карч рассказывает, как рассказывает своему партнеру, Сэйбр -главному, Андрею Ионеру: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сегодня
Следуя их успеху в гало , интерактивная интерактивность Sabre быстро расширилась, создав новые студии по всей Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретающие студии, такие как бинарное движение и Interactive New World. Они сотрудничали в различных проектах, в том числе порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z. Приобретенная Embracer Group в 2020 году, Sabre оставалась автономной и продолжила свое приобретение, разрабатывая такие названия, как Evil Dead: The Game . Тем не менее, последующая продажа Beacon Interactive, компании, принадлежащей Karch, вернула Sabre в независимую собственность, сохранив все студии с брендом саблей и интеллектуальные свойства. Несмотря на эту смену, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов, что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. Текущие проекты Sabre Interactive включают Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание , демонстрируя устойчивое влияние их первоначальных, дерзких азартных игр на Halo .