Директор * The Witcher 4 * пояснил, что недавнее видео, демонстрирующее CIRI, использует ту же игровую модель, используемую в первоначальном трейлере SEPED, рассеивая слухи о редизайне лица. CD Projekt Red закулисным взглядом на кинематографическое раскрытие The Witcher 4 *с крупными планами CIRI на оценках 2:11 и 5:47, вызвало онлайн-дискуссию. Некоторые зрители воспринимали различия в внешности лица CIRI по сравнению с трейлером, что приводит к разнообразным реакциям. В то время как некоторые похвалили новый образ, другие повторили предыдущие опасения по поводу появления Цири в первоначальном трейлере.
Это вызвало предположение о том, что CD Projekt Red изменил лицо Цири после воспринимаемой отрицательной обратной связи. Тем не менее, * директор Game Witcher 4 * Себастьян Калемба отправился в социальные сети, чтобы уточнить, что внутриигровая модель остается неизменной. Он объяснил, что закулисные кадры показали «снимки» модели до применения кинематографических эффектов, освещения и анимации, наблюдаемого в трейлере Depel.
Калемба подчеркнул, что такие вариации являются типичными во время разработки игры и что внешний вид персонажа может отличаться в разных трейлерах, 3D-моделях и окончательной внутриигровой версии. Это эффективно противоречило претензии на пост-ревеальную редизайн. Ведущий 4, первый в новой трилогии, представляет Цири в качестве главного героя, решение, поддерживаемое исполнительным продюсером Малорзатой Митригга, которая подчеркнула богатую дугу персонажа Цири и повествовательные возможности, которые он предоставляет. Признавая потенциальные негативные реакции на этот выбор, и Митргга, и Калемба подтвердили, что CIRI всегда предназначен как главный герой, подчеркивая стратегические и повествовательные причины этого решения.
Голосовой актер Геральта, Дуг Кокл, также выразил свой энтузиазм по поводу того, что Сири взял на себя инициативу, подчеркивая потенциал повествования, вытекающего из книг. Доступно дальнейший эксклюзивный контент на *Witcher 4 *, включая разбивку трейлера и интервью, в котором обсуждается подход к разработке игры, чтобы избежать повторения проблем Cyberpunk 2077 *.