Bản làm lại năm 2011, Halo: Combat Evolve Kỷ niệm , là một canh bạc táo bạo cho Saber Interactive. Phòng thu độc lập sau đó đã đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một quyết định cuối cùng sẽ định hình lại quỹ đạo của họ.
Saber Interactive's Bold Gamble
Trong một cuộc phỏng vấn tập tin trò chơi với nhà báo Stephen Totilo, Giám đốc điều hành tương tác Saber và đồng sáng lập Matthew Karch đã tiết lộ sân cao độ của họ cho Microsoft: họ sẽ làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng miễn phí. Lý do của Karch? "Bởi vì đó là Halo." Giám đốc điều hành Xbox đã bị sốc, nhưng Karch đã thấy giá trị to lớn trong việc liên kết tên của họ với một nhượng quyền huyền thoại như vậy. Đối với một studio trẻ, độc lập, làm việc trên Halo là sự tiếp xúc vô giá, bằng tốt nghiệp Harvard ảo trong thế giới chơi game. Karch hiểu những lợi ích lâu dài vượt xa tổn thất tài chính ngay lập tức. Ông lý luận dự án sẽ mở ra những cơ hội trong tương lai. Trong khi giá thầu thấp 4 triệu đô la cuối cùng đã được đề xuất theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản hợp đồng đã loại bỏ hiệu quả bất kỳ tiền bản quyền nào, dẫn đến lợi nhuận bằng không cho Saber.
Từ indie đến cường quốc công nghiệp
Bất chấp sự hy sinh tài chính ban đầu, bản làm lại kỷ niệm của Halo: Combat Evolved đã mở đường cho thành công trong tương lai. Microsoft sau đó đã ký hợp đồng với Saber để làm việc trên Halo: Bộ sưu tập chính của Master , cùng với Bungie và 343 Industries. Trải nghiệm của họ với bản làm lại của trò chơi đầu tiên cũng dẫn đến việc chuyển Halo: Combat Evolve Kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, một sự thất bại gần như đã xảy ra khi Microsoft trì hoãn việc gửi hợp đồng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập. Karch khéo léo đàm phán, yêu cầu loại bỏ các điều khoản giết người hoàng gia khỏi hợp đồng trước đó. Microsoft đã đồng ý, và Saber đã nhận được một khoản thanh toán đáng kể, hàng chục hàng triệu đô la, vì sự đóng góp của họ cho bộ sưu tập chính của Master . Làn gió này cung cấp nền tảng tài chính cho sự tăng trưởng đáng kể. Karch kể lại nói với đối tác của mình, Saber Coo Andrey Iones, "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."
Saber tương tác ngày hôm nay
Sau thành công của Halo , Saber Interactive đã mở rộng nhanh chóng, thành lập các hãng phim mới trên khắp Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và mua lại các hãng phim như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Họ đã hợp tác trong các dự án khác nhau, bao gồm Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z. Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber vẫn tự trị và tiếp tục mua lại Spree, phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game . Tuy nhiên, việc bán hàng tiếp theo cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, đã đưa Saber trở lại quyền sở hữu độc lập, giữ lại tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và các tài sản trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits đảm bảo với người hâm mộ rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Các dự án hiện tại của Saber Interactive bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival , thể hiện tác động lâu dài của canh bạc ban đầu, táo bạo của họ trên Halo .