Il remake del 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , è stato una scommessa audace per Sabre Interactive. Questo studio allora indipendente si è offerto di sviluppare il gioco gratuitamente, una decisione che alla fine avrebbe rimodellato la loro traiettoria.
Bold Gamble di Sabre Interactive
In un'intervista al file di gioco con il giornalista Stephen Totilo, il CEO e il co-fondatore di Sabre Interactive Matthew Karch hanno rivelato il loro audace pitch a Microsoft: avrebbero rimasto gratuitamente l'iconico primo gioco Halo . Il ragionamento di Karch? "Perché è alone." Secondo quanto riferito, il dirigente di Xbox è stato scioccato, ma Karch ha visto l'immenso valore nell'associazione del loro nome a un franchising così leggendario. Per uno studio giovane e indipendente, che lavorava su Halo era un'esposizione inestimabile, un diploma virtuale di Harvard nel mondo dei giochi. Karch ha capito che i benefici a lungo termine hanno superato la perdita finanziaria immediata. Ha ragionato che il progetto avrebbe aperto le porte alle opportunità future. Mentre una bassa offerta di $ 4 milioni è stata infine proposta su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali hanno effettivamente eliminato qualsiasi royalties, con conseguente profitto zero netto per Sabre.
Dall'indie alla centrale elettrica del settore
Nonostante il sacrificio finanziario iniziale, il remake Halo: Combat Evolved Anniversary ha spianato la strada al successo futuro. Successivamente Microsoft ha contratto Sabre per lavorare su Halo: The Master Chief Collection , insieme a Bungie e 343 industrie. La loro esperienza con il remake del primo gioco ha anche portato a Porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Tuttavia, si è verificato un quasi miss quando Microsoft ha ritardato l'invio del contratto fino a poco prima del rilascio della raccolta. Karch ha abilmente negoziato, chiedendo la rimozione delle clausole che uccidono le royalty dal contratto precedente. Microsoft concordò e Sabre ricevette un sostanziale pagamento, dieci di milioni di dollari, per il loro contributo alla collezione principale principale . Questa manna ha fornito la base finanziaria per una crescita significativa. Karch racconta che dice al suo partner, Sabre Coo Andrey Iones, "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
Sabre Interactive oggi
A seguito del loro successo di Halo , Sabre Interactive si espanse rapidamente, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno collaborato a diversi progetti, tra cui Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z. Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre rimase autonoma e continuò la sua follia di acquisizione, sviluppando titoli come Evil Dead: The Game . Tuttavia, una vendita successiva a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, ha restituito Sabre alla proprietà indipendente, mantenendo tutti gli studi a marchio Sabre e le proprietà intellettuali. Nonostante questo turno, CCO Tim Willits ha assicurato ai fan che i progetti in corso avrebbero continuato come previsto. I progetti attuali di Sabre Interactive includono Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival , dimostrando l'impatto duraturo della loro scommessa iniziale e audace su Halo .