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光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

Authore: Lillian更新:Mar 19,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年的翻拍《光暈:戰鬥發展週年紀念日》是Saber Interactive的大膽賭博。當時獨立的工作室提出了免費開發遊戲的決定,這一決定最終將重塑其軌跡。

Saber Interactive的大膽賭博

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在與記者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的遊戲文件訪談中,薩伯互動CEO兼聯合創始人Matthew Karch向Microsoft展示了他們大膽的球場:他們將免費重新製作標誌性的第一款Halo遊戲。 Karch的推理? “因為這是光暈。”據報導,Xbox高管感到震驚,但Karch看到了將其名稱與如此傳奇的特許經營相關聯的巨大價值。對於一個年輕的獨立工作室來說,從事Halo的工作是無價的,這是遊戲界的虛擬哈佛文憑。 Karch了解到長期福利超過了立即的財務損失。他認為該項目將為未來的機會打開大門。儘管最終應微軟的要求提出了400萬美元的低價,但合同條款有效地消除了任何特許權使用費,從而為Saber帶來了淨利潤。

從獨立到行業強國

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儘管最初是經濟犧牲,但《光環:戰鬥》演變的周年紀念改造為未來的成功鋪平了道路。 Microsoft隨後與Saber簽約,與Bungie和343 Industries一起工作Halo:首席館長。他們對第一場比賽的翻拍的經驗也導致了Xbox One的《 Halo:Combat Inniver》 。但是,當微軟延遲將合同延遲至收藏發布之前時,發生了幾乎失誤。 Karch巧妙地進行了談判,要求從以前的合同中刪除殺害特許權使用費的條款。微軟同意了,薩伯(Saber)獲得了大量的支出(六個數百萬美元),以貢獻其對首席首席藏品的貢獻。該意外收穫為大幅增長提供了財務基礎。 Karch講述了他的伴侶Saber Coo Andrey Iones:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

薩伯今天的互動

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光暈成功之後,Saber Interactive迅速擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了諸如Binary Motion和New World Interactive之類的工作室。他們合作從事各種項目,包括《巫師3:狂野狩獵》《世界大戰》的發展。 Saber於2020年被Embracer Group收購,繼續自主,並繼續其收購狂潮,開發了諸如Evil Dead:The Game之類的冠軍。但是,隨後向Karch擁有的公司Beacon Interactive的出售將Saber返回獨立所有權,保留了所有Saber品牌的工作室和知識產權。儘管發生了這種轉變,CCO Tim Willits向球迷保證,正在進行的項目將按計劃進行。 Saber Interactive目前的項目包括Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月發布), John Carpenter的有毒突擊隊侏羅紀公園:生存,展示了他們最初,大膽的賭博對Halo的持久影響。