王國的來臨:拯救2已經比大多數RPG都具有更高的難度,這是通過現實和引人入勝的力學而不是簡單的統計通脹來實現的。但是,對於那些渴望面臨更大挑戰的人,四月的鐵桿模式即將到來。此模式引入了獨特的轉折:負津貼。
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這些負面的津貼通過引入妨礙日常生活的角色缺陷,迫使玩家適應和克服的角色缺陷來增加一層現實的困難。這為那些喜歡玩弄有缺陷的,相關角色的人創造了令人信服的體驗。目前可提供許多這些功能的mod。
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王國的硬核模式MOD COME:當前可用的Deliverance 2,實施了許多計劃的功能。讓我們深入研究細節:
目錄
- 什麼是負面好處?
- 不好的背
- 重腳
- Numbskull
- Somnambulant
- 飢餓的亨利
- 出汗
- 挑食者
- 害羞
- 可打孔的臉
- 威脅
- 王國有負津貼的生存策略來了2
- 王國的現實遊戲體驗來了2
什麼是負面好處?
負面的津貼是才華的倒數,每種都會使亨利一生的一個方面惡化。該mod允許通過Hotkeys打開或關閉這些特權,在設置中可自定義。
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每個特權都有獨特的特性,從輕微的不便到重大的遊戲影響。同時使所有人都帶來了巨大的挑戰,需要創造性的解決方案來克服通常不存在的障礙。
王國的所有負面好處都來了2:
壞背;重腳; Numbskull; somnambulant;飢餓的亨利;出汗;挑食者害怕可打孔的臉;威脅。
不好的背
減少亨利的最大攜帶重量。超負荷可防止跑步,騎行和顯著減慢運動,攻擊和躲避速度,同時每次攻擊增加耐力。
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解決方案包括使用馬匹,或通過強度逐漸提高攜帶能力,以及諸如包裝m子,製造精良且像公牛一樣強的特權。早期的遊戲策略涉及最小的攜帶或故意超載,以提高力量增長。
重腳
加速鞋類磨損並增加噪音水平。這加劇了服裝惡化,並顯著影響基於隱形的遊戲玩法。
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通過獲取和使用裁縫套件,提高工藝技巧,以進行更便宜的維修和獎金以及對隱身的注意選擇來反駁這一問題。
Numbskull
降低了從所有來源獲得的經驗,從而減慢了升級。這會延長游戲時間,並強調逐漸發展。
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緩解措施涉及專注於任務,閱讀,培訓,並確定更快升級的基本技能。
Somnambulant
快速的耐力消耗和緩慢的恢復使戰鬥和追逐更加困難。弓的瞄準時間也減少了。
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馬背旅行變得有利,減少耐力消費的水平技巧至關重要。
飢餓的亨利
飢餓時,飢餓感和食物滿意度的降低會減少言語,魅力和恐嚇5分。
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需要勤奮的食物管理,狩獵,吸煙/乾燥用品以及正念的飲食習慣。
出汗
增加污垢的積累和兩倍的惡臭半徑,不受香水影響,使隱身和社交互動複雜化。
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定期洗滌,肥皂儲存和適當的衣服選擇至關重要。
挑食者
食物變質速度快25%。需要仔細的庫存管理並丟棄被寵壞的食物以避免中毒。
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定期食物更新,優先考慮新鮮食物的優先次序以及使用吸煙/乾燥方法是關鍵。
害羞
降低的語音技能經驗阻礙了和平的任務完成,尤其是早期遊戲。
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適當的衣服和賄賂可以減輕這種情況。
可打孔的臉
敵人攻擊之間的延遲減少會增加戰鬥困難,需要提高戰鬥技巧和設備。
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這主要增加了戰鬥成功的技能要求。
威脅
嚴重的犯罪導致永久性品牌,導致後續犯罪執行。這在很大程度上可以通過保存遊戲重新加載來減輕這一點。
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王國有負津貼的生存策略來了2
優先考慮抵消負面的特權。仔細管理耐力,避免其他減益,並為增加的財務需求做好準備。強烈建議使用馬。
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王國的現實遊戲體驗來了2
該mod通過刪除顯示健康和耐力的HUD元素,通過刪除地圖標記,快速旅行和HUD元素來增強現實主義。
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硬核模式加強了生存和沈浸感,在正式發行之前提供了充滿挑戰的經驗。增加的難度為成功提供了更大的成就感。