Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , a été un pari audacieux pour Saber Interactive. Ce studio alors indépendant a proposé de développer le jeu gratuitement, une décision qui remémorait finalement leur trajectoire.
Gamble audacieux de Sabre Interactive
Dans une interview de fichier de jeu avec le journaliste Stephen Totilo, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive Matthew Karch a révélé gratuitement leur argumentaire audacieux à Microsoft: ils remasteraient le premier jeu de Halo emblématique. Le raisonnement de Karch? "Parce que c'est Halo." L'exécutif de Xbox aurait été choqué, mais Karch a vu l'immense valeur d'associer son nom à une franchise aussi légendaire. Pour un jeune studio indépendant, travaillant sur Halo était une exposition inestimable, un diplôme virtuel de Harvard dans le monde du jeu. Karch a compris que les avantages à long terme l'emportaient sur la perte financière immédiate. Il a estimé que le projet ouvrirait des portes aux opportunités futures. Alors qu'une offre faible de 4 millions de dollars a finalement été proposée à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, ce qui entraîne un bénéfice net zéro pour Sabre.
De l'Indie à la puissance de l'industrie
Malgré le sacrifice financier initial, le remake d'anniversaire Halo: Combat a ouvert la voie à un succès futur. Microsoft a par la suite contracté Sabre pour travailler sur Halo: la Master Chief Collection , aux côtés de Bungie et 343 Industries. Leur expérience avec le remake du premier jeu a également conduit au portage Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One. Cependant, une quasi-manquement s'est produite lorsque Microsoft a retardé l'envoi du contrat jusqu'à la sortie de la collection. Karch a intelligemment négocié, exigeant la suppression des clauses de tueurs de redevances du contrat précédent. Microsoft a accepté, et Sabre a reçu un paiement substantiel - des dizaines de millions de dollars - pour leur contribution à la collection Master Chief . Cette manne a fourni la base financière d'une croissance significative. Karch raconte en disant à son partenaire, Saber Coo Andrey Iones, "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Sabre Interactive aujourd'hui
Après leur succès de halo , Saber Interactive s'est rapidement élargi, établissant de nouveaux studios à travers l'Espagne, la Suède et le Biélorussie, et l'acquisition de studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont collaboré à divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale . Acquise par Embracer Group en 2020, Sabre est resté autonome et a poursuivi sa frénésie d'acquisition, en développement de titres tels que Evil Dead: The Game . Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, a renvoyé Sabre à la propriété indépendante, conservant tous les studios de marque Sabre et les propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, CCO Tim Willits a assuré aux fans que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Les projets actuels de Saber Interactive incluent Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival , démontrant l'impact durable de leur jeu initial et audacieux sur Halo .