早期《暗黑破坏神 4》设计:Roguelike 动作冒险游戏
《暗黑破坏神 3》的总监 Josh Mosqueira 最近透露,《暗黑破坏神 4》的最初概念与该系列的既定模式有很大不同。 团队设想了一款更加动态的动作冒险游戏,而不是熟悉的动作角色扮演游戏,其灵感很大程度上来自《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,并融入了 Roguelike 元素,包括永久死亡。
彻底的重新想象:冥王计划
这个雄心勃勃的项目代号为“Hades”,涉及到第三人称过肩镜头视角的转变、“更具冲击力”的战斗系统以及永久死亡的高风险挑战。 一个小团队与 Mosqueira 一起工作,为这种截然不同的暗黑破坏神体验开发了早期概念。
挑战和方向的转变
虽然 Mosqueira 得到了高管对这种创新方法的支持,但出现了一些障碍。 雄心勃勃的合作多人游戏方面被证明特别具有挑战性,导致内部对游戏的身份产生质疑。 正如设计师朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那样,其核心机制与传统的《暗黑破坏神》游戏玩法显着不同,引发了人们对“哈迪斯”本质上完全是一个新 IP 的担忧。
最终产品和近期扩展
最终,“哈迪斯”的愿景被放弃,产生了我们今天所知的暗黑破坏神4。 该游戏最近推出了第一个大型扩展包“仇恨之船”,它将带领玩家前往 1336 年纳汉图的不祥王国,探索墨菲斯托的阴谋。 这次扩张让我们得以一睹庇护所历史的黑暗角落。