İlk Diablo 4 Tasarımları: Rogue benzeri bir Aksiyon-Macera
Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camii, geçtiğimiz günlerde Diablo 4'ün ilk konseptinin serinin yerleşik formülünden önemli bir sapma olduğunu açıkladı. Ekip, tanıdık aksiyon RPG oynanışı yerine, Batman: Arkham serisinden büyük ölçüde ilham alan ve permadeath gibi rogue benzeri unsurları içeren daha dinamik bir aksiyon-macera oyunu tasarladı.
Radikal Bir Yeniden Tasarlama: Hades Projesi
Kod adı "Hades" olan bu iddialı proje, üçüncü şahıs omuz üstü kamera perspektifine geçişi, "daha etkili" bir dövüş sistemini ve kalıcı ölümün yüksek riskli mücadelesini içeriyordu. Camiira ile birlikte çalışan küçük bir ekip, bu son derece farklı Diablo deneyimi için ilk konseptleri geliştirdi.
Zorluklar ve Yön Değişimi
Camiira bu yenilikçi yaklaşım için yönetici desteğine sahip olsa da birçok engel ortaya çıktı. İddialı co-op çok oyunculu yönleri özellikle zorlayıcı oldu ve oyunun kimliği hakkında dahili sorgulamalara yol açtı. Tasarımcı Julian Love'ın belirttiği gibi, temel mekanizmalar geleneksel Diablo oynanışından önemli ölçüde farklıydı ve bu da "Hades"in aslında tamamen yeni bir IP olduğu yönündeki endişeleri artırdı.
Nihai Ürün ve Yeni Genişletme
Sonuçta "Hades" vizyonu terk edildi ve bugün bildiğimiz Diablo 4 ortaya çıktı. Oyun kısa süre önce, oyuncuları 1336'daki uğursuz Nahantu diyarına götüren ve Mephisto'nun entrikalarını keşfeden ilk büyük genişleme paketi "Vessel of Hatred"i piyasaya sürdü. Bu genişletme, Sanctuary tarihinin karanlık köşelerine bir bakış sunuyor.